Новые рубежи
В New Frontiers, отдельной игре семейства Борьбы за Галактику, игроки строят галактические империи, выбирая, в свою очередь, действие, которое может выполнить каждый, и только выбранный игрок получает бонус этого действия.
Используемые разработки определяются во время подготовки, что позволяет игрокам строить на их основе стратегические планы до начала игры. Всегда в игре одна группа из восьми разработок. Игра включает в себя предлагаемый набор из шестнадцати дополнительных разработок для вашей первой игры; в более поздних играх игроки случайным образом выбирают, какую сторону из восьми двусторонних «малых» разверток и восьми двусторонних «больших» разверток за 9 затрат использовать во время настройки.
Многие миры, которые могут получить игроки, обладают особыми способностями, причем эти миры извлекаются из сумки во время фазы исследования. В отличие от Race, в New Frontiers миры нуждаются в заселении колонистов в дополнение к плате или завоеванию.
Некоторые миры являются "мирами накопления" и приносят пользу после освоения. Другие миры являются производственными мирами они производят товары, когда выбрано действие «Производство». Товары можно обменять на кредиты или на победные очки.
Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно или несколько из четырех условий окончания игры. После того, как все действия для этого раунда будут выполнены, побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков за заселенные миры, разработки, 9 бонусов за развитие и фишек VP, заработанных за потребление товаров.
Игроков: 2 - 5
Длительность игры: 32 mn
Сложность: 3 / 5
Сыграйте в Новые рубежи и 1223 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Сыграйте в Новые рубежи и 1223 других игр по сети.
Без скачивания, играйте прямо через ваш браузер.
С вашими друзьями и тысячами игроков со всего мира.
Играйте бесплатно.
Краткие правила
Цель
Игроки выбирают действия по очереди исходя из шкалы приоритета. Во время хода игрока его фишка становится на полпути между клетками на шкале приоритета. Карта действия делится на две части: серая (действие для всех игроков) и белая (бонус только для игрока, активировавшего действие). Каждый игрок по очереди начиная с игрока, выбравшего действие, выполняет то, что написано в серой части карты. Выбранное действие смещается вниз, чтобы следующие игроки видели, что выбирать уже нельзя.
В играх для двух игроков каждый игрок выбирает два действия, и каждое действие выполняется только один раз каждым игроком.
После того, как все игроки выбрали действия, если действие «Производство» не было выбрано, к нему добавляется 1 кредит в качестве бонуса, и начинается новый раунд.
Некоторые фишки действий не имеют связанного с ними действия; они дают бонус только игроку, выбравшему действие.
Порядок приоритета не меняется от раунда к раунду, если только действие или цель не изменят его.
Действия
Исследовать
Действие: выберите 1 мир из 7 Бонус: выберите второй мир (после того, как все выбрали миры).
Исследование позволяет взять мир из колоды неизведанных миров, чтобы потом его колонизировать. Исследованные миры еще не колонизированы. Они располагаются справа от вашего игрового поля. Способности и победные очки исследованного мира неактивны, пока этот мир не будет заселен. У вас не может быть более 9 колоний — исследованных или заселенных. Любые лишние колонии отбрасываются.
Разработать
Действие: купите 1 объект развития. Бонус: -1 стоимость.
Большинство объектов развития предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждый построенный объект развития принесет победные очки в конце игры, равные числу в его шестиугольнике. Знак «?» на объектах развития стоимостью 9 указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры, как указано на этом жетоне.
Колонизировать
Бонус: получите 1 колониста. Действие: либо получите 2 колонистов, либо заселите 1 мир.
Выбирающий игрок получает одного колониста. Затем каждый игрок либо получает двух колонистов, либо заселяет один исследованный мир, превращая его в колонию. Выбирающий игрок получает своего бонусного колониста первым и может использовать этого колониста для немедленного заселения мира.
Для заселения исследованного мира игрок должен иметь как указанное количество колонистов — одного или двух — так и достаточное количество кредитов или военной мощи для его размещения, в зависимости от типа мира: невоенный или военный.
Невоенный мир обозначается черным кругом и сплошным черным числом, его стоимостью, которая должна быть оплачена кредитами для заселения этого мира. Военный мир обозначается красным кругом и обведенным красным числом, его обороной, которая должна быть равна или превышать общую военную мощь империи для заселения (завоевания) этого мира. Военная мощь обеспечивается способностью «Заселение» на родных колониях, освоенных территориях и ранее заселенных колониях.
Вы не можете комбинировать военную мощь и платежи для размещения мира. После заселения колония перемещается в левую часть вашего игрового поля. Многие колонии предоставляют способность, которая изменяет правила. Каждая колония получит в конце игры победные очки, равные числу в её шестиугольнике. Знак «?» на некоторых колониях указывает на переменное количество победных очков, которые будут начислены в конце игры.
Торговля и Потребление
Бонус: получите 1 фишку победных очков. Действие: можете продать 1 товар, прежде чем использовать способности «Потребление» для конвертации товаров в фишки победных очков и/или кредиты, возвращая потраченные товары в запас.
Это действие состоит из двух частей, обе выполняются одновременно всеми игроками. Сначала Торговля, потом Потребление.
Торговля. Каждый игрок может продать один товар, возвращая его в запас за 1-4 кредита, в зависимости от его вида: Новинка (голубой), Редкие элементы (коричневый), Гены (зеленый) или Инопланетные технологии (желтый). Для продажи товара не требуется никаких способностей. Способности «Торговля» увеличивают количество кредитов, получаемых игроком при продаже товара. Если игрок не торгует товаром, то эти способности не действуют.
Потребление. Затем, если у игрока есть способности «Потребление» и товары, он должен использовать каждую способность — в любом порядке — до тех пор, пока не использует все применимые способности «Потребление» или пока у него не останется товаров, которые можно потребить. Каждую способность можно использовать только один раз. Некоторые способности требуют несколько товаров. Игрок без способностей «Потребление» не может потреблять товары.
Произвести
Действие: произвести товар на всех производственных колониях (без товаров). Бонус: собрать все кредиты на этом жетоне и произвести товар на одной колонии, получившей неожиданный доход (без соответствующего товара).
Если действие «Производство» не было выбрано в предыдущих раундах, на этом жетоне будет один или несколько кредитов. Колонии бывают двух видов: производственная (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом внутри круга) и с неожиданным доходом (с бирюзовым, коричневым, зелёным или жёлтым цветом снаружи круга).
Игрок, выбравший это действие, собирает все кредиты на нём. Затем каждая производственная колония, которая не имеет товара, получает соответствующий товар. Серые колонии никогда не имеют товаров. Колония не может иметь более одного товара.
Затем игрок, выбравший это действие, выбирает одну из своих колоний, получивших неожиданный доход и не имеющих товара, и производит на ней соответствующий товар.
Отправить дипломатических посланников
Действие: нет. Бонус: получите 1 фишку победных очков и переместите свой диск приоритета на первую позицию дорожки приоритета.
Отступление в изоляцию
Действие: Нет Бонус: Получите 2 кредита
Конец игры
Игра закончится, когда будет выполнено одно (или несколько) условий:
• Разработки (улучшения) любого игрока занимают более 10 клеток империи.
• У любого игрока колонизировано более 7 колоний (включая его домашнюю колонию).
• Количество колонистов в запасе окажется меньше 5 после выполнения действия «Заселение» (только) .
• Закончатся фишки победных очков в запасе (при любом действии).
Во всех случаях завершите все действия текущего раунда, прежде чем подсчитывать очки.
Подсчет очков
Победные очки начисляются за:
• фишки победных очков, полученных во время игры,
• значения победных очков разработок (улучшений) его империи и колоний,
• бонусы «?» за победные очки разработок (улучшений) его империи стоимостью 9 (и нескольких колоний),
• (при использовании целей) любые бонусы за победные очки за каждую цель в игре.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков! В случае ничьей побеждает игрок, имеющий наибольшее количество кредитов и товаров в своей империи (не учитывайте кредиты или товары на тайлах запасов).
