It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Волшебник: карточная игра, проверенная временем
Это глупо, но вы можете не знать об этой очень известной карточной игре, которая практически доступна в любых магазинах настольных игр или даже в магазинах игрушек (но только не в России).
Почему это так популярно?
В игре «Волшебник» используется колода из шестидесяти карт, состоящая из традиционной колоды из 52 карт (1–13 в четырех мастях), а также четырех волшебников (старшие) и четырех шутов (младшие).
Игроки соревнуются в нескольких раундах в зависимости от количества игроков, и побеждает тот, кто закончил с наибольшим количеством очков.
В каждом раунде игрокам раздаются карты: одна карта в первом раунде, две карты во втором, три в третьем и т. д.
- тогда козырь определяется переворачиванием верхней карты нерозданной колоды; если раскрыта масть, она является козырной, а если открыт шут, он откладывается и в этом раунде козырной карты нет.
Если открытая карта - Волшебник, дилер выбирает одну из 4 мастей в качестве козырной масти.
Дилер не может выбрать «без козыря».
В последнем раунде каждой игры раздаются все карты, поэтому козыря нет.
Затем игроки указывают, сколько взяток они ожидают выиграть в раунде.
При розыгрыше и выигрыше уловок используются в основном стандартные правила взятия взяток. Если игрок сыграл карту определённой масти, то все остальные игроки должны, если это возможно, последовать его примеру. Если игрок кладёт Шута, то второй игрок определяет ведущую масть. Если игрок ведёт Волшебника, то те, кто следует за ним, могут играть, что захотят. Однако во всех случаях игрок всегда может разыграть Волшебника или Шута, даже если у них есть карты ведущей масти.
После того, как каждый игрок разыграл карту, определите победителя взятки следующим образом: Если был сыгран один или несколько Волшебников, игрок первого Волшебника выигрывает взятку, собирает карты и переходит к следующей взятке. Если нет, то выигрывает тот, кто сыграл козырную карту. В противном случае взятку выигрывает тот, кто разыграл старшую карту масти. Если все игроки играли Шута, то выигрывает тот, кто сыграл первого Шута.
После того, как все взятки сыграны, игроки подсчитывают свой счет за раунд. Если ставка игрока оправдалась и выиграно ровно столько взяток, сколько указано в начале раунда, он получает 20 очков плюс 10 очков за каждую взятую взятку. Если игрок пропустил свою ставку, он теряет 10 очков за каждую взятку, которую он проиграл, вне зависимости от того, взял ли он больше или меньше, чем предполагалось.
Игра, которую вы можете найти прямо здесь:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Да, она 1984 года и актуальна до сих пор. Об этом можно судить по множеству столов, открытых в настоящее время на Board Game Arena.
Вот почему мы хотели бы поблагодарить издателя AMIGO, автора Кена Фишера и нашего разработчика MGoulet, которые реализовали эту игру для BGA.
Участвуют от 3 до 6 игроков, длится 40 минут.
Так что вы можете попробовать проверить свои навыки, вы всегда найдете кого-нибудь, чтобы в нее поиграть.
И не забывайте, что завтра мы будем искать яйца!
Но пока что — ты волшебник, Гарри...