ТИГР И ЕВФРАТ: самобытный шедевр Райнера Книции, в который нужно сыграть.

Прошло уже 25 лет с момента выхода Тигра и Евфрата, а игра ничуть не устарела — что совершенно примечательно, когда вы видите шквал игр, который у нас был за все эти годы.
Игроки строят цивилизации, размещая жетоны. У игроков есть лидеры в четырёх разных категориях: сельское хозяйство, торговля, религия и правительство. Лидеры используются для сбора победных очков в этих же категориях. Однако ваш счет в конце игры — это количество очков в вашей самой низкой категории, что побуждает играть не слишком узко направленно. Внешние конфликты возникают, когда цивилизации соединяются на доске, и в таком конфликте выживает только один лидер каждого типа. Лидеры также могут быть заменены внутри цивилизации внутренними конфликтами.
Таким образом, Тигр и Евфрат — это игра о развитии территорий (царств) и войне.
Ход игры очень прост: в свой ход игрок может выполнить 2 из 4 доступных действий (одно и то же действие можно выполнить дважды):
1. Поместите плитку (есть 4 разных цвета)
2. Разместите или переместите лидера (по одному лидеру каждого цвета)
3. Устроить катастрофу (максимум 2 раза за игру)
4. Обменяйте плитки (у вас всегда есть 6 в руке в начале вашего хода, и вы можете сделать это, если вас не устраивают ваши плитки. Используется редко, потому что использует действие, что довольно рискованно, так как у вас нет гарантии, что новые плитки будут лучше.)
Каждый раз, когда плитка определенного цвета размещается на игровом поле, где присутствует лидер этого цвета, игрок, который держит этого лидера, получает 1 очко этого цвета (поэтому логично и в большинстве случаев мы будем размещать плитки там, где у нас есть лидеры)
Все идет нормально. Но, как вы ловко догадались, все игроки играют всеми цветами. Другими словами, у каждого есть лидер каждого из 4 цветов. А что происходит, когда 2 лидера одного цвета оказываются в одном королевстве? Ну, они нападают друг на друга.
И тут возникает одна из особенностей игры, которая ничуть не устарела: есть 2 разных типа конфликтов, которые дают совершенно разные результаты. В зависимости от того, вступаете ли вы в конфликт, потому что «парашютируете» лидера цвета x в королевство, где уже есть другой лидер того же цвета, или вы вступаете в конфликт, потому что два разных королевства (но управляемые лидером одного и того же цвета) цвета) вступают в контакт после размещения плитки, способ разрешения конфликта (и победные очки, которые вы получаете) будет совершенно другим.
Этого достаточно, чтобы заставить вас дважды подумать!
Кроме того, можно построить монумент (если сформировать квадрат из 4-х плиток одного цвета), что даст дополнительные очки в конце раунда лидерам с цветами монумента (двухцветный). Плюс тот факт, что вы можете использовать 2 плитки катастроф, чтобы сломать существующую плитку (например, испортить чужое королевство). И что вы можете получить сокровища во время игры, т.е. кубы победы, размещенные в начале игры, которые являются джокерами (= цвет по вашему выбору) во время окончательного подсчета. И, наконец, что не менее важно, победителем станет не тот, кто накопит больше всего кубиков победы, а тот, у кого больше всего кубиков наименее удачного цвета (напоминаем, всего 4 цвета), что не позволяет придерживаться такой стратегии: «Хорошо, я развиваю все в зелёном, я король зелёного, я всех побеждаю и всё взрываю». Наоборот, это потребует уравновешенной и разнообразной стратегии.
Но это еще не все. Игра действительно заставляет почувствовать взлеты и падения королевств и правителей. То, как королевства расширяются, а затем опустошаются, как правители могут преуспеть, а затем пасть перед соперничающими династиями, во всем этом есть эпическое ощущение. Игра кажется абстрактной, но это отчасти потому, что в ней нет задачи скрыть свою механику. Он не пытается связать все в одну тематическую точку. Только когда вы исследуете, почему все сделано так, как есть, вы видите те маленькие штрихи, которые делают игру богаче.
Тигр и Евфрат отходят от множества устоявшихся догм в европейских играх. Очков победы как таковых нет. На самом деле это не игра про эффективность, поскольку быстрый старт часто оказывается бесполезным в конце. Игра может быть очень динамичной и меняться за один ход. А отрисовка плитки безжалостно непоследовательна, лишая игроков нужных им цветов в самый неподходящий момент. Странно, что за годы, прошедшие после его выпуска, эти качества не получили широкого распространения.
Опять же, это не простая игра для решения. Он не раскрывает свои тайны быстро, и это окупается игровым опытом.
Вы можете попробовать игру прямо сейчас, нажав на ссылку ниже (мы предлагаем несколько вариантов, как обычные, так и расширенные доски), от 2 до 4 игроков:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~seuphrates
Мы хотели бы поблагодарить доктора Райнеру Книциа и его команде за их любезное разрешение перенести игру на Board Game Arena и Z-Man Games за то, что они позволили нам использовать их искусство.
Вся работа по переносу игры была проделана thenmal, и если всё это довольно трезво, то это должно подчёркивать механические качества игры на любом устройстве, которое вы используете. Спасибо ему за эту прекрасную адаптацию!
На сегодня все, летний календарь продолжает выпускать свои ежедневные выпуски,
не забывайте нажимать на каждый квадрат, каждый день, между двумя погружениями в воду (мы знаем, что не везде лето, но это трудно понять, когда вы стоите в воде)!
Берегите себя и играйте хорошо!
Wizards of the Grimoire: Ты спелл-карта, Гарри...
В настоящий момент годы опеки под руководством покойного архимага Андора достигли кульминации; Теперь два его протеже должны стать соперниками и сражаться, чтобы определить, кто станет следующим Хранителем Гримуара. В качестве защиты от вашего соперника у вас есть только ваши магические дары, ваше владение Гримуаром и несколько избранных страниц заклинаний, вырванных из его переплета. Подходите к выбору осторожно; выбранные вами заклинания позволят вам противостоять вашему противнику, перевернуть ткань времени и нанести разрушительный урон, но только если вы сможете найти синергию между заклинаниями и тщательно управлять своими запасами маны. В этой стратегической карточной игре для двух игроков вы должны исполнить свое предназначение и стать Хранителем Гримуара. Победите своего противника, черпая новые заклинания из магического Гримуара, применяя их, управляя временем восстановления и нанося огромный урон. Каждый ход создавайте одно новое заклинание, которое будет добавлено в ваш репертуар заклинаний. Но будьте осторожны! У вашего противника есть доступ к тем же заклинаниям, что и у вас, поэтому выбирайте нужные заклинания раньше, чем это сделает противник! Продолжайте обновлять свой набор заклинаний на протяжении всей игры, чтобы оптимизировать свою колоду и противостоять противнику. Произносите заклинания. Наносите сокрушительный урон или запутывайте и сбивайте противника с толку. Более дорогие заклинания окажут большее влияние на игру, но будьте осторожны: они будут стоить вам больше маны и иметь более длительное время восстановления. В свой ход вы можете разыграть столько заклинаний, сколько захотите, если у вас достаточно маны и заклинания не находятся в состоянии восстановления. Найдите комбинации заклинаний, которые работают вместе, и правильно рассчитайте время для них, чтобы увеличить свой урон или противостоять противнику. Станьте первым учеником волшебника, который уничтожит очки жизни вашего противника и станет Хранителем Гримуара! Нажмите ниже, чтобы узнать больше об этом:https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~dsgrimoire Конечно, вам предоставляется хорошее руководство, чтобы научиться играть, если вы не хотите погружаться в правила, даже если они довольно просты для понимания. И, наконец, прежде чем писать обычные благодарности и благодарности, которые мы любим делать всем играм, мы должны сообщить вам, что скоро выйдет дополнение оригинальной игры! Его можно найти на их странице Kickstarter, нажав здесь. Мы хотели бы поблагодарить MGoulet за прекрасную разработку, а также Grimoire Games и игровых дизайнеров Коула Бэннинга и Джо Бэннинга за разрешение разместить игру онлайн на Board Game Arena! Вот и все на этот понедельник. Что будет дальше? Еще несколько игр. Готовьтесь, Эссен Шпиль приближается! А пока будьте осторожны и играйте честно!
7 комментариев
AOC: (темно) Эпоха шампанского!
Производите и продавайте свои лучшие вина, чтобы стать мастером погреба десятилетия (потому что столетие — это слишком долго)! В Age of Champagne игроки будут отправлять своих сотрудников в различные места размещения рабочих на главном поле для выполнения разнообразных действий. В течение 10 игровых раундов эти сотрудники помогут вам расширить ваш виноградник и вложить средства в улучшение вашего винного пресса и строительство новых виноделен. Когда придет время, вы сможете использовать их для проведения маркетинговых кампаний, которые повысят статус производимых вами вин, чтобы они зарабатывали больше очков, когда вы продаете вина из своего погреба. В конце каждого раунда вы сможете подготовиться к следующему году, превращая вина из вашей винодельни в вина, хранящиеся в вашем погребе, и собирать спелый виноград в зависимости от мощности вашего винного пресса и виноделен. Большую часть ваших очков вы получите за продажу винтажей для выполнения заказов. В конце игры игроки получают дополнительные очки за большинство виноградников и диверсификацию, а также за то, насколько хорошо они выполнили отчет об экологической ответственности; в основном это зависит от способов доставки винтажей во время игры. Age of Champagne — это игра средней сложности по подбору рабочих, которая включает в себя управление ресурсами и сбор наборов. В игре очень тесно: в каждом раунде доступно всего 3 рабочих, поэтому вам нужно расставлять приоритеты, и вы никогда не сможете делать все, что хотите! Хотите попробовать его прямо из бочки? Нажмите на ссылку ниже:https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~fchampagne Нам нужно поблагодарить команду, создавшую игру, в том числе людей из Old Hen Games, которые ее опубликовали, а также Lunalol за разработку игры для нашей платформы (которая проделала потрясающую работу) и, конечно же, последнее, но не менее важное: игровые дизайнеры Сирил Лефранк, Кристоиф Пуэ и Франк Рубарбе. Нет сомнений, что вам понравится эта игра, но дайте нам знать, соответствует ли она вашим потребностям настольного игрока! Вот и все на сегодня, До скорой встречи. Не забывайте, что Эссен приближается! Так что до следующей недели будьте осторожны и играйте честно!
THE NUMBER: Доберитесь до тех, кто еще доступен!
AFTER US: Тёмные делишки...
ZUULI: Вы хозяин ключей от вольеров?
Свирепая и дружелюбная карточная игра с выбором и передачей карт. Собирайте вольеры, спасайте животных, устанавливайте улучшения в течение 3 лет и постройте парк дикой природы, который наберёт наибольшее количество очков в этой динамичной карточной игре. Но не позволяйте милому виду обмануть вас, заставив думать, что это будет легко! Сможете ли вы удержать львов от муравьедов на равнинах саванны? Ваши ленивцы одиноки или живут счастливой жизнью на острове под открытым небом? Ваше приключение вZuuli ждёт вас! Если не боитесь играть, вот ссылка на страницу игры: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zuuli Конечно, вы никогда не должны пропускать прилагаемое руководство. Изданное Unfringed и созданное Крисом Прискоттом, мы хотели бы поблагодарить всю команду, а также n_e_s_s_u_n_o, которые разработали его для Board Game Arena! И это всё на сегодня. До среды, берегите себя и играйте честно!