HOKITO: c ума сойти!

В Hokito вы хотите доминировать над фигурами противника — и, возможно, над своими собственными — для создания башен, которые принесут вам очки в конце игры.
У каждого игрока есть 18 фишек, по шесть с 1, 2 или 3 линиями, причём один игрок берёт чёрные фигуры, а другой белые. Игра проходит на доске 6x6 клеток; перед началом игры каждый из вас случайным образом распределяет свои 18 фишек на своей половине доски. Начинает игрок чёрными.
В свой ход выберите фишку или стопку из более чем одной фишки, которой вы управляете, потому что ваш цвет находится сверху, и переместите эту фишку/стопку так, чтобы она приземлилась на ту же высоту: т. е. одна фишка должна приземлиться на одиночной фишке, а стопка - на стопке. Вы перемещаете фигуру/стопку ортогонально на 1-3 занятых клетки, при этом количество ходов соответствует количеству линий на верхней фишке. Вы можете переместить фигуру/стопку под углом 90º при пересечении занятого места, поэтому фигура/стопка, которая перемещается на 2, может перемещаться ортогонально ко второй занятой клетке (пока она занята фигурой/стопкой) или может сделать один поворот на 90º, когда он проходит над первым занятым пространством.
Чем больше мест становится пустыми, тем меньше вариантов движения остается для игроков, и как только ни один из игроков не может двигаться, игра заканчивается. Затем каждый игрок получает очки за фишки и стопки, которые он контролирует. Ценность фишки/стопки равна количеству баллов на самом верхнем фишке, умноженному на количество фишек в этой стопке, что означает, что фишка сама по себе стоит всего 1-3 очка. Побеждает тот, у кого больше очков.
Перейдите по ссылке, чтобы узнать, как играть в этот драгоценный камень руководства, или
просто начните игру отсюда:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
Мы хотели бы поблагодарить Клода Леруа, её создателя, а также команду Cosmoludo за разрешение перенести эту игру на платформу.
Лучше всего было поручить BLOIZO разработать игру для этой платформы. Мы бы также хотели поблагодарить его за это.
Вот и всё на эту среду!
А если вы приедете в Канны (Франция) на этой неделе, не пропустите нашу палатку на ярмарке Международном фестивале игр в Каннах!
Берегите себя и играйте... честно!
ФОТОСИНТЕЗ: Не электропианино, а лёгкая закуска!
Это всё о солнце. Ах, да! Добро пожаловать в мир Фотосинтеза, настольной стратегической зеленой игры! Сажайте и формируйте постоянно меняющийся лес, взращивая семена и свою стратегию. Проведите свои деревья через их жизненный цикл, от рассады до полного расцвета и возрождения, и зарабатывайте очки, когда листья получают энергию от перемещающихся солнечных лучей. Тщательно выбирайте, где посадить семя и когда его вырастить, так как деревья в тени загорожены от света, и соответственно от победных очков. Каждый ход солнце перемещается вокруг поля и меняет направление своих лучей, так что другие деревья становятся залиты светом и набирают очки света в зависимости от размера дерева — до тех пор, пока дерево находится на свету и не затенено другими деревьями. В свой ход вы можете совершить несколько различных действий, в том числе: -Посадка семян на поле-Выращивание деревьев до следующего размера-Покупка деревьев-Сбор окончательно выросших деревьев Когда вы выращиваете дерево, вам нужно иметь доступное дерево следующего размера рядом с вашим игровым полем. Итак, чтобы дерево выросло, вам нужно сначала купить дерево побольше. Как только вы поймете эту последовательность событий, игровой процесс станет довольно простым, а ходы будут быстрыми. Обычно у вас достаточно очков света, чтобы совершить 1-3 действия за ход. Тут светло, зелено и доступно для игры на Арене Настолок прямо сейчас! А если вы слишком застенчивы, чтобы погрузиться в правила, Вы можете просто изучить их, играя tutorial included! Конечно, вы можете найти страницу игры, щелкнув ниже: https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~osynthesis Издателем является Blue Orange Games, создателем игры является Хьялмар Хах, а разработчиками для БГА являются darhf и lordalx. И все они заслуживают большого СПАСИБО и немного ЛЮБВИ за то, что сделали игру доступной для всех на вашей любимой платформе! Благодаря усилиям многих людей мы можем предложить вам лучшее из реального и цифрового мира. Так что не теряйте ни минуты, солнце встаёт, пора сажать дерево! Вот и всё для сегодняшнего выпуска в среду. Увидимся на следующей неделе, а до тех пор берегите себя и играйте честно!
22 комментариев
GO GOA! КАТИТЕ в свою ГОА(L)!
Вы хотите посетить туристические места Гоа, прекрасного, но крошечного штата в Индии? Что вы выберете? Вы хотите посетить только пляжи... или форты? Или вы бы предпочли посетить по одному туробъекту каждого типа? Сможете ли вы выполнить свои туристические планы? Теперь вы можете наслаждаться красотой Гоа в этой игре, в которой вам предстоит бросать кубики и записывать числа. В Go Goa у вас есть двенадцать дней, чтобы совершить поездку по штату, собирая сувениры из разных туристических мест. Каждый день вы выбираете три кубика, чтобы определить направление, расстояние и отклонение от маршрута, по которому вы будете путешествовать, а затем прокладываете маршрут до нового пункта назначения. Более подробно: в каждом раунде первый игрок бросает три кубика, а затем резервирует один кубик для направления, которое может использовать только он. Все остальные игроки используют кубики, чтобы определить направление движения, количество шагов и допустимые отклонения. Затем игроки рисуют маршрут, по которому они идут в течение дня, на своем листе игрока, который представляет собой карту Гоа. На карте есть туристические направления, и если вы заканчиваете свое движение на таком месте, вы получаете очки. Вы также получаете бонусные очки за создание набора из пяти разных типов пунктов назначения или из трёх пунктов одного типа. Кроме того, вы можете набирать очки за выполнение планов тура, которые вы выбрали. После того как все игроки сделают свой ход, начинается новый раунд, в котором роль первого игрока передаётся по часовой стрелке. Игра заканчивается после завершения двенадцати раундов. Игроки подсчитывают свои баллы за посещенные туристические направления и любые бонусные баллы, которые они могли набрать во время поездки. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Сыграйте прямо сейчас через свой браузер, попробуйте, и если вам понравится, поддержите издателя! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gogoa Игра была разработана GTSchemer, и в нее можно играть практически с любого устройства! Мы также хотели бы поблагодарить команду разработчиков Kheo Games и создателей Энди Деса и Суйога Камата за разрешение разместить игру на нашей платформе! Это понедельник, и это все на сегодня. Сверните и напишите, что стоит попробовать, и мы увидимся... в среду во время выпуска! А пока берегите себя и играйте честно!
НИКТО НЕ ПРОЙДЕТ! Держите монстров в страхе с помощью уникальных способностей и стойкой командной работы.
Четыре Героя восстали против Мора и запечатали его бессмертные остатки при помощи своей легендарной силы. Теперь, как Страж Печати, вы должны удержать миньонов Мора от освобождения хозяина. В игре None Shall Pass! выберите одного из восьми стражей с уникальными и мощными способностями, а затем встаньте вместе с другими стражами, чтобы остановить монстров, повысить уровень и подготовиться к финальной битве. Но действуйте быстро, иначе монстры прорвут вашу защиту, и все будет потеряно. Каждый игрок выбирает Стража. Случайным образом выбирается один монстр с каждого уровня, и открывается первый монстр. Каждый раунд все игроки бросают свои кубики, затем каждый игрок по очереди выбирает один из своих кубиков и выполняет соответствующее действие на своих картах Стражей. Далее, если здоровье монстра достигло нуля, он побеждается и заменяется следующим монстром. В противном случае монстр атакует того игрока, чьи действия имели наибольшую опасность. У игроков есть ограниченное количество раундов, прежде чем монстр прорвёт их защиту, и для победы они должны победить последнее чудовище до истечения времени. Если вы хотите погрузиться в эту новую карточную игру в стиле ретро-винтажной ролевой видеоигры, это легко сделать: пройдите руководство! И, конечно же, вы можете проверить параметры и найти всё, что хотите знать, на странице игры, нажав на эту ссылку: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=noneshallpass Придуманная и разработанная Аароном Пакером и Кендрой Пакер, игра издаётся самостоятельно и доступна для покупки здесь. Поддержите инди! Вот и все на сегодня! Наслаждайтесь БГА, и как всегда: Берегите себя и играйте честно!
...или воплотите свою мечту с MECH-A-DREAM!
Вы преуспели в Раухе? ФАН-ТАС-ТИ-КА! Пришло время спланировать свой следующий шаг в нашей мегавселенной, где связаны все миры настольных игр! На дворе 2143 год: люди и роботы живут вместе в гармонии. Поскольку роботы не могут видеть сны, люди начали создавать машины сновидений, чтобы решить эту проблему и помочь им. Ваша мастерская примет участие в удивительном проекте MECH A DREAM в течение недели: воплотите в жизнь все мечты вашего робота, оптимизируя ресурсы и время сборки, необходимые вашим машинам. Игра MECH A DREAM состоит из нескольких раундов, каждый из которых символизирует рабочий день, за которым следует активация в течение ночи. Дневная фаза состоит из 3 последовательных частей: утро, день и вечер. Вам нужно будет управлять своим помощником, выбирать наилучший способ сборки машин вашими роботами, работать над сбором мечты и оптимизировать время сборки машин вашей мечты вдоль конвейерной ленты вашей мастерской. Ночная фаза немного отличается и воспроизводится одновременно: это время активировать ваши спецэффекты! Всегда лучше попробовать игру самостоятельно, и вы можете это сделать, перейдя СЕЙЧАС по этой ссылке : https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mechadream Ничто не было бы возможно без очень ценной работы, проделанной нашими собственными роботами мечты: darhf и lordalx, которые сделали игру такой же красивой и доступной, как на реальном столе. Мечта должна быть исполнена, и, конечно же, благодаря разрешению команды Blue Orange, а также создателей Томаса Дюпона и Антони Гильена игра была добавлена на БГА. Пришло время сыграть! Наконец-то ваш механический друг сможет ответить на извечный вопрос: Мечтают ли андроидыоб электроовцах? И да, это пятничный выпуск. Наслаждайтесь этим, это так же редко, как падающая звезда ... До следующей недели, будьте осторожны и играйте честно!
РАУХА: Пусть Рауха снова сияет!
После тысячелетий бесплодия на Рауха снова зародилась жизнь. Вам, как почтенному Шаману, доверен один из его пяти миров. Ваши силы божественны и позволяют вам формировать окружающую среду, чтобы превратить этот мир в колыбель жизненной энергии, хранителя спокойствия и гармонии на века вперед. Получите наибольшее количество победных очков, представленных как жизненная энергия, чтобы выиграть игру. У вас есть 2 Эпохи, чтобы превратить свой мир в энергетическое ядро Рауха. В первую эпоху появятся растительность, местность и дикая природа. Во вторую эпоху цивилизации будут процветать. Игра состоит из 4 раундов, каждый из которых разделен на 3 хода, за которыми следует этап подсчета очков. Каждый ход вы будете выполнять 5 шагов: 1. Одновременно возьмите все карты биома со спутника, символ которого совпадает с символом под вашим аватаром на планшете игрока (луна или звезда). 2. Выберите одну карту и поместите ее на любую клетку своего поля игрока или сбросьте в черную дыру. 3. Получите Божественную Сущность, если создадите строку или столбец совпадающих символов на планшете игрока. 4. Активируйте свой Аватар, а также любые Божественные Сущности в той же строке или столбце, что и ваш Аватар. 5. Наконец, переместите свой аватар на одно деление по часовой стрелке вдоль края планшета игрока, изменив строку или столбец, который будет активирован на следующем ходу. Во время фазы подсчета очков вы активируете все свои биомы жетонами спор и любыми божественными сущностями, которые у вас могут быть, получая кристаллы и очки, как показано на компонентах. В эту 45-минутную игру для 2–5 игроков можно сыграть прямо сейчас на Арене Настолок, нажав на ссылку ниже! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rauha Нет игр без создателей и издателей: вот почему мы хотели бы поблагодарить Йоханнеса Гупи и Тео Ривьера, а также издательство GRRRE Games за их помощь в размещении RAUHA на платформе. Огромное спасибо за самоотверженность и работу, проделанную Тисааком и Фиргоном, которые разработали игру и дали ей сиять на Арене Настолок. В разработку было вложено много любви, и вы можете убедиться в этом прямо сейчас на игровых повторах. Вот и всё для этого выпуска в среду! Увидимся на следующей неделе с другой игрой... или двумя. А пока берегите себя и играйте честно.