Opening the game box...
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Table #246654236
Move #0
Progression %
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Big Time Soccer #246654236 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Расширенные функции повтора
Перейти к ходу...
Перейти
Перейти к следующему комментарию • Добавить комментарий
Visitor-100
Оставьте здесь свой комментарий, если вы не хотите прикрепить его ни к какому элементу
Переместите ваше изображение сюда, чтобы удалить его
Выйти из руководства
twistoffate1

Давайте научимся играть в Настоящий Футбол!

Подсказки:

• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.

• С помощью    вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.


Это руководство существует благодаря: twistoffate1
0000
twistoffate1Добро пожаловать в *Настоящий Футбол,* тренер! Готовы ли вы использовать свои карты дриблинга, паса, удара и защиты, чтобы привести свою команду к победе? Как и в реальном футболе, цель состоит в том, чтобы забить больше голов, чем ваш соперник.1card_back_deck000
twistoffate1Прежде чем мы приступим к игре в карты, давайте прочувствуем поле. Нажмите кнопку [red]сетка[/red], чтобы включить или выключить сетку поля. Каждый прямоугольник на сетке представляет одну зону. Как показывает сетка, поле состоит из шести зон в длину и трех зон в ширину, всего 18 зон. [tip] Каждая зона названа в соответствии с точкой зрения игрока с мячом. Мяч стартует с точки *M1C* для начального удара.2archiveCommentElementPointerTargetInner000clickicon_grid 1
twistoffate1Нам нужно подойти намного ближе, если мы хотим нанести удар по воротам, для чего требуется карта движения. Карты движения бывают двух типов: [blue]дриблинг[/blue] и [green]пас[/green]. Карты дриблинга имеют значок ноги внизу, а карты паса имеют значок летящего футбольного мяча. Давайте *разыграем эту карту*, чтобы вести мяч по диагонали влево. [tip] Все карты движения ведут вперед, вбок или по диагонали вперед.3myhand_item_23010myhand_item_23 17 bottom_button_play 18
twistoffate1Знак вопроса (?) после буквы карты означает, что наш оппонент может разыграть соответствующую защитную карту, если она у него есть. В этом случае ему понадобится карта *Challenge*, отсюда и *C.* [tip] Только карты челленджа могут защитить против ведения, и только карты перехвата могут защитить против передачи.1card_back_discard621e873caf9e800card_back_discard 1
twistoffate1Наш противник не защищался, поэтому мы можем снова двигаться. Вы можете задаться вопросом: «Почему на карте, которую мы сыграли, две иконки ног (дриблинга)?» Как только что было сказано, нижняя иконка описывает действие карты. Но значок *вверху* описывает *следующий тип движения*, который может предпринять игрок. Поскольку это значок дриблинга, мы должны *разыграть другую карту дриблинга*. Действуйте!1card_back_discard621e8d72d592410myhand_item_22 17
twistoffate1На этой карте есть по одной стрелке в каждом направлении, что означает, что игрок может выбрать любое допустимое направление для перемещения мяча на одну зону. Поскольку мы находимся у левой боковой линии, игра автоматически запрещает нам вести мяч влево или по диагонали влево. *Нажмите на зону A1C, чтобы переместить туда мяч.*1card_back_discard621e8d8f8245c10square_2_5 16
twistoffate1A в A1C означает атакующую зону. Только в зоне атаки игрок может бить по воротам и только с подходящей картой удара. Есть два типа карт ударов: оранжевые удары извне по воротам и желтые удары по воротам (внутренние и внешние). *Давайте нанесём удар извне!* [tip] Как показывает красный квадрат на карточке, удары извне нельзя играть в пределах 18-ярдового поля (Зона A2C). Желтые удары можно разыграть в любом месте в зоне атаки.1myhand_item_20621e8d9d09cea00myhand_item_20 17
twistoffate1В верхней части каждой карты удара изображен кубик (в частности, D20). Бросок кубика определяет результат удара из таблицы, установленной в правилах игры. В этом случае бросок кубика был 14, что привело к спасению, так что теперь мяч у вратаря нашего соперника, и он возобновит игру. [tip] Если вам нужна информация о возможных исходах предыдущего события броска кубика, нажмите маленькую *зеленую кнопку с плюсом.*1die_number621e8e6754b9200plus_sign 5
twistoffate1Вы это видели? Наш противник разыграл карту *двойная стрелка*. Эти карты позволяют игроку перемещать мяч на одну или две клетки в указанном направлении, если это не выводит мяч за пределы поля. Наш противник смог переместиться на две клетки, покрыв большую часть поля всего одной картой!1card_back_discard621e8f1e5198200
twistoffate1Хотя у нас есть возможность защищаться, давайте внимательно посмотрим на нашу единственную карту перехвата. Видите [red]большую рамку[/red], покрывающую большую часть поля на нашей карте перехвата? Это означает, что мы можем разыграть эту карту *только в нашей зоне защиты.* Мяч сейчас не в этой зоне, поэтому мы не можем защищаться. :( *Нажмите "Нет, спасибо!"*2myhand_item_55621e8f1e5198210
twistoffate1Теперь, когда наш противник вошел в нашу зону защиты, мы можем *разыграть одну из наших карт челленджа* в ответ на его ведение. !!! Каждая карта защиты сопряжена с риском. Как и удары, каждое защитное действие вызывает бросок D20. Результаты мы видим на карточке: 1-9 – фол (свисток) с желтой карточкой; 10-11 – фол; а 12-20 - успешный перехват (галочка).1archiveCommentElementPointerTargetInner621e8fadd73c610
twistoffate1О, нет! Бросок 10 привел к фолу для нас. [tip] Игрок, против которого совершили фол в зоне атаки, автоматически нанесет удар по воротам. Это будет выглядеть как удар извне, за исключением того, что мяч находится внутри 18-ярдовой штрафной площади (зона A2C/D1C), что приводит к назначению пенальти. Будем надеяться, что штрафной удар не сработает!1die_number621e8fdaa7c8b00
twistoffate1Черт! Наш соперник забил со штрафного. Обратите внимание на текст в квадратных скобках, в котором говорится, что 19 приводит к голу «при штрафном ударе из зоны A1C», что и сделал наш противник. Время для еще одного начального удара для нас, потому что наш соперник забил. Давайте *разыграем нашу карту ведения.*2myhand_item_8621e8fdaaa30a10myhand_item_8 17
twistoffate1Обратите внимание, что на этой карте паса есть [red]большая рамка[/red], как и на наших карточках челленджа и перехвата. Это означает, что мы не можем разыграть эту карту в нашей защитной зоне, поэтому давайте *разыграем ее сейчас* там, где мы можем.1myhand_item_50621e90574b1f610myhand_item_50 17
twistoffate1Обратите внимание на значок дриблинга над картой, которую мы только что разыграли, но у нас нет карт дриблинга или удара! Без допустимой карты для розыгрыша мы вынуждены *выбивать* или *удерживать* мяч. Владение мячом позволяет нам сбросить и попытаться получить лучшую карту и с большей вероятностью (50%) сохранить владение мячом. *Сбросьте карту челленджа и удержите мяч.* [tip] Вы не можете удерживать два действия подряд.1myhand_item_36621e9cefede3610myhand_item_36 17
twistoffate1Наш прием удался, но у нас все еще нет карты удара, так что давайте *вынесем мяч и сбросим карту паса прямо на одну зону.* [tip] До компенсированного времени вынос мяча автоматически лишает права владения мячом.1myhand_item_19621ea5e87127d10myhand_item_19 17
twistoffate1При выносе мяча мы можем выбрать зону рядом с мячом для выноса. Если мы выберем любую зону вдоль линии ворот, наш противник получит удар от ворот и сможет сыграть все, что захочет. Вместо этого *давайте выберем одну зону вдоль боковой линии*, которая не приведет к удару от ворот.1square_0_6621eabcf9e3ce10square_0_6 16
twistoffate1Наш противник только что сбросил карту паса, чтобы передать мяч обратно вратарю и запустить *удар от ворот*. (Узнайте больше об ударах от ворот, когда мы его получим.) Любой игрок может сделать это после того, как овладеет мячом в зоне защиты. [tip] Это может сработать с *любой* картой паса, поэтому помимо настройки ходов в любом месте вы также можете избавиться от карты, которая вам может не понадобиться. Давайте перейдем к карте движения, которая немного отличается.1card_back_discard621f1370ceda500
twistoffate1Обратили внимание на перечеркнутую I на карте, сыгранной нашим противником? Перечеркнутая буква означает, что против карты нельзя защищаться, хотя у нас есть карта перехвата.1card_back_discard621fc2e10357200
twistoffate1Но против этой мы можем защитить - давайте сделаем это! *Сыграйте карту перехвата.*1myhand_item_55621fc2e95336600
twistoffate1Теперь у нас есть удар от ворот! При любом ударе от ворот мы можем выполнить одно из следующих действий: 1. Свободно отправьте мяч в любую из трех [green]зеленых[/green] зон. 2. Удар в одну из шести желтых зон, где наш противник, скорее всего, завладеет мячом после броска D20. 3. «Случайный удар», когда у соперника также есть хорошие шансы получить мяч, но у нас есть небольшой шанс получить мяч в нашей зоне атаки.1maintitlebar_content621fc743c468700
twistoffate1Отправьте мяч в *Зону D2R.* Глядя на нашу руку, вы можете догадаться, почему мы играем в мяч сюда? :) Подсказка: у нас есть комбинация из трех карт, чтобы нанести удар по воротам. Смотрите, как карты сочетаются!2archivecontrol_editmode_centercomment621fc743c468710square_3_2 16
twistoffate1Вы видели, как эта комбинация привела к удару? [tip] Правильные комбинации являются ключом к этой игре. Теперь давайте вернемся к карте и сценарию, в который мы еще не играли.1die_number621fd1ea6bba000
twistoffate1Вот редкая карта *пасс-удар*, одна карта, способная на два действия! Давайте сыграем её! Сначала сделаем пас по диагонали влево (как следует из названия). Если наш противник не будет защищаться, у нас будет немедленная возможность ударить! !!! Опция удара сработает только в пяти зонах, где разрешен удар извне (все зоны зоны атаки, кроме зоны A2C).1myhand_wrap6220d98814d3410
twistoffate1Вы знаете, что делать! :)1button_ok6220da896fafc00
twistoffate1Угловые удары - это автоматизированные события, которые имеют вероятность результата D20, аналогичную ударам извне. Помните, что, как и в любом случае с броском кубика, вы всегда можете проверить, какие были другие возможности... после того, как вы выберете это действие. Вы также можете прочитать обо всех исходах в инструкции. Теперь давайте посмотрим, что делать, когда вы вынуждены выбить мяч, но не хотите ничего сбрасывать.1die_number6220dc367b7a400
twistoffate1В этом сценарии мне нравится наша рука, поэтому я не хочу избавляться ни от каких карт. Но у нас также нет подходящей карты для розыгрыша, так что мы должны вынести мяч. На этот раз давайте *вынесем мяч (без сброса)* и посмотрим, чем это отличается от нашего предыдущего выноса.1button_discard_free62210524d66f710
twistoffate1Обратите внимание, что в этом случае у нас есть варианты, которые удерживают мяч в пределах поля. Так как шансы сохранить владение мячом при выносе очень малы, давайте хотя бы заставим нашего соперника работать над возможным ударом от ворот, выбивая мяч из-под вратаря. В этом случае остается только один вариант *A2L*.1square_1_662210550a127d10square_1_6 16
twistoffate1Наш противник собирается попробовать *случайный удар*. Посмотрим, как пойдет. Далее мы увидим, как использовать специальную карту защиты в нашей руке.1die_number6221057da8f2100
twistoffate1У нашего оппонента оказалась такая же карта *C/I звезда*. Эта карта может быть защитой против любого паса или ведения в любом месте поля! :o Она также имеет очень низкий шанс привести к фолу. Теперь приступим к моменту, которого вы так долго ждали: удару изнутри! :)1card_back_discard62210a0a7794f00
twistoffate1*Сыграйте эту карту и пожелайте удачи!* :)1myhand_item_662212361863da10myhand_item_6 17
twistoffate1Мы попробуем еще один удар изнутри здесь. Хотя это лучший шанс забить гол (кроме пенальти), он все же составляет всего 15%. Так что делайте много ударов! Как и специальная карта защиты C/I, есть специальная карта нападения D/P! Наш противник скоро сыграет её, и тут стоит остановиться, чтобы объяснить ее великую силу.1myhand_item_262212a7592a1c00
twistoffate1Вот она! :o Вы можете видеть, что она работает как дриблинг или пас, но также: 1. Вы можете разыграть её в любое время, когда карта движения подходит. 2. Вы можете сделать пас или вести мяч после него (или, конечно, пробивать в зоне атаки). 3. Вы можете двигаться в любом направлении. 4. Ваш противник может защищаться *только против того действия, которое вы выбрали для розыгрыша карты*! Посмотрим, что будет, когда колода закончится.1card_back_discard6221425f6b6f300card_back_discard 1
twistoffate1Если вы профессиональный футбольный фанат, вы, вероятно, знаете, что тайм никогда не заканчивается вовремя! ;) Судья *добавляет компенсированное время.* В этом случае D20 определил, что 10 карт будут перетасованы из стопки сброса и добавлены в колоду. Давайте попробуем сделать дополнительное время полезным для нас.1die_number62223ffb354b000
twistoffate1*Нанесите еще один удар изнутри!* !!! Когда мяч находится в зоне A1C, *единственная* подходящая карта для игры в нападении это удар по воротам. Без удара по воротам нападение вынуждено выбить мяч.1myhand_item_336222475caafb610myhand_item_33 17
twistoffate1МЫ ЗАБИЛИ! :D Так держать - счет ничейный! Мы почти закончили — просто нужно показать вам, что происходит, когда колода заканчивается в добавленное время. *В игре есть существенная разница!*1die_number6222481a3b11a00
twistoffate1Как только колода опустеет во время добавленного времени, игроки *должны* сбросить карту, пытаясь удержать мяч или выбить его. Поскольку у нас нет другого пути для продвижения вперед, это наш лучший вариант на данный момент. Наш противник только что сделал именно это, и шансы на успешное сохранение выбитого мяча составляют всего 2 из 20. Но давайте *попробуем* и посмотрим, повезет ли нам. Если мы это сделаем, мы сможем сделать последний удар.1button_discard62227120a6d8010die_number 1 myhand_item_31 17
twistoffate1В отличие от выноса мяча в большинстве других случаев, в этот момент вы всегда можете выбрать одну из *всех* зон за два движения (исключая, конечно, назад). Давайте выберем *A2C*, чтобы попытаться нанести удар.1archivecontrol_editmode_centercomment62227128d396510square_2_5 16
twistoffate1Чёрт, не повезло. Это почти все, что вам нужно знать, чтобы играть в *Настоящий Футбол!* Спасибо за игру в этом пособии и вашу оценку и отзыв. Надеюсь, вам понравилось так же, как и мне, и скоро увидимся на поле! :D1archivecontrol_editmode_centercomment6222712b1fdf500
twistoffate1

Теперь вы готовы к вашей первой игре!


Играйте в Настоящий Футбол сейчас!

Присоединяйтесь к Арене Настолок, чтобы сыграть в 1 183 настольных игр по сети - со своими друзьями или с 10 704 000 игроков по всему миру :)



2000
3D

How to play?

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Quit this game

Return to the main website

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips

Game options

Game mode
Arena mode
Game speed
Turn-based • 1 move per day (+86400 per turn (maximum 259200))
Match type
League
Game length
Standard
-Вы- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
 
  Go to next table   [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back
Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

 
 
 
 
 

My hand

Shoot! No, thanks! Pass the ball Dribble Play valid card Pass back Hold the ball (may discard) Clear the ball (no discard) Clear the ball (discard first) Clear the ball Propose to end the half Kick using the goal kick chart Play from the current zone No, thanks!

My yellow/red cards

Opponent's yellow/red cards

-Вы-: It is your turn!

Play valid card

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Why should I go Premium?

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 50%

Yearly

$2.5 / month

112 2.5

(Billed $30 yearly)

Go Premium!

 

Monthly

$5 / month

102 5

 

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: $

{CONTINUE}

Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Euro only)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)
Bitcoin




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Get the best from Board Game Arena with Premium

Play Premium games.
Azul, Carcassonne, Splendor, 7 Wonders Duel, 7 Wonders Architects, Agricola, A Feast for Odin, Hanabi, Kingdomino, Can't Stop, 7 Wonders, King of Tokyo, Gaia Project, Space Base, Potion Explosion, Tapestry, Res Arcana, Welcome To, Terra Mystica, Patchwork, Lost Cities, Railroad Ink, Viticulture, Pandemic, Takenoko, The Isle of Cats, Jaipur, Can't Stop Express, Sushi Go!, Love Letter, Roll for the Galaxy, Beyond the Sun, Downforce, Nidavellir, PARKS, LLAMA, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Dice Hospital, Blood Rage, Clans of Caledonia, For Sale, Codex Naturalis, Via Magica, Draftosaurus, Abyss, Glow, Marco Polo II: In the Service of the Khan, Incan Gold, Trek 12, Conspiracy, Railways of the World, Similo, The Builders: Middle Ages, Forbidden Island, Sobek: 2 Players, New Frontiers, Little Factory, Mr. Jack, The Werewolves of Miller's Hollow, Coup, Onitama, Dragonwood, Tucano, Fleet, Boomerang: USA, For the King (and Me), Pingimus, Turn the tide, Stir Fry Eighteen, The Builders: Antiquity, Iwari, Nicodemus, Medina, BuyWord, Samarkand, Pyramid Poker, Morocco, Mercado de Lisboa, I'm The Boss, The Mother Road: Route 66, Con Sonar!, Rest In Peace, Race for the Galaxy (expansions), Puerto Rico (expansions), Chakra (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), The Crew (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Imhotep (expansions), Dungeon Twister (expansions), Krosmaster Blast (expansions), Krosmaster Arena (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Buy BGA goodies!

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
Настоящий Футбол правила: интерактивное руководство
Настоящий Футбол правила: интерактивное руководство
Настоящий Футбол правила: интерактивное руководство
I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx {BRAINTREE_PUBLIC_KEY}

Offer a Premium membership to someone


Please type the username of this lucky player:



{WE_ALSO_ACCEPT_BITCOINS}



{BITCOIN_FOOTNOTE} bitcoin.org
€24

{ONE_YEAR_MEMBERSHIP}

€18

{HALF_YEAR_MEMBERSHIP}

€8

{TWO_MONTH_MEMBERSHIP}


87149961 usd -Вы- 0 0


Big Time Soccer

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

5
(en)
Complete rules (BGA version)
5
(en)
BTS Charts
4
(en)
Rules + charts for BGA adaption
1
(de)
Deutsche Übersetzung

See 1 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips

Game options

Game mode
Arena mode
Game speed
Turn-based • 1 move per day (+86400 per turn (maximum 259200))
Match type
League
Game length
Standard

publisher

Designer: Andrew S. Fischer

Artist: Andrew S. Fischer, DrKarotte (BGA)

Developed by: DrKarotte

Release 200627-1054


Ambient music for Big Time Soccer

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Вы-
•
194
--:--
Show cursor
VemRD
VemRD
•
144
--:--
Show cursor
Resign
Abandon
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on Twitter
  • Notify your browser
  • Subscribe to News
Board Game Arena 1310 Board Game Arena • Release 220215-1000 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy & cookies π
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12