We use cookies on this website. Sorry you can't eat them! :) Read more
DeclineGot it!
Loading game art (100%)
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Руководство #997
Move #1
Progression 2%
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Dark Agent #269128351 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Расширенные функции повтора
Перейти к ходу...
Перейти
Перейти к следующему комментарию • Добавить комментарий
Visitor-339
Оставьте здесь свой комментарий, если вы не хотите прикрепить его ни к какому элементу
Переместите ваше изображение сюда, чтобы удалить его
Выйти из руководства
Jellby

Давайте научимся играть в Тайный агент!

Подсказки:

• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.

• С помощью    вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.


Это руководство существует благодаря: Jellby
0000
Jellby*Добро пожаловать в руководство по игре Тайный агент!* Тайный агент - это тактическая игра для 2-6 игроков, также имеющая соло режим (в который вы можете сыграть в режиме обучения). В Тайном Агенте мы представляем некую национальную разведку, пытающуюся достичь своих секретных и неясных целей до того, как это сделают страны-соперники. А, может, мы пытаемся спасти мир от серьёзной угрозы?1archivecontrol_editmode_centercomment000
Jellby!!! Прежде чем продолжить, хотелось бы указать на то, что кто-то написал на вики-странице игры: «[red]Примечание: эта игра мне кажется довольно интересной, но инструкции были очень, очень неясными.[/red]» Я соглашаюсь с этим утверждением и очень рекомендую читать вкладку «*Как играть*» (или «*Сводка правил*» на странице игры) в дополнение к официальным правилам и обращаться к ней во время игры.2archivecontrol_editmode_centercomment000
JellbyНадеюсь, это руководство поможет разобраться в правилах и механиках. Я считаю, что также присутствуют некоторые недостатки перевода (на английский язык) и несоответствия. [red][tip] Несмотря на эти проблемы, у этой игры большой потенциал. Не сдавайтесь![/red]3archivecontrol_editmode_centercomment000
JellbyВ начале игры нужно выбрать свой цвет, что не оказывает на игру никакого влияния. Кроме того, в зависимости от настроек игры, мы также можем выбрать национальное агентство, которое мы представляем. *У каждого агентства есть особая способность.* Мы не будем перечислять их все, вы можете увидеть их, наведя курсор мыши и/или прочитать о них во вкладке "Как играть". В этой игре агентства ,были распределены случайным образом.4archivecontrol_editmode_centercomment000
JellbyЭто настоящий вид игры. Слева находится основная доска с 6 рядами и 7 столбцами «предметов». В [red]верхний ряд[/red] мы помещаем спутники, которые позволяют нам выполнять действия. В каждом столбце есть место для 3-х спутников. Изначально размещается некоторое количество [blue]нейтральных спутников[/blue]. Мы будем добавлять наши собственные спутники и перемещать их по ходу игры.1card_SEN_5_10628a730ee7df600board_space 6 token_SAT_NEU_9 7 token_SAT_NEU_8 7 token_SAT_NEU_3 7 token_SAT_NEU_5 7 token_SAT_NEU_1 7 token_SAT_NEU_2 7 token_SAT_NEU_4 7 token_SAT_NEU_6 7 token_SAT_NEU_7 7
JellbyВ [blue]других 5 рядах[/blue] находятся карты игры, которые мы будем собирать, побеждать или активировать. Каждый ряд состоит из 7 карт, по одной в каждом столбце. Каждый раунд ряды будут перемещаться (что представляет собой вращение Земли). Первая строка (строка № 1) будет перемещена вниз, а остальные строки будут перемещены на одну строку вверх.2TDOsquareclick_1_7628a730ee7df600board_ruler_1 7 board_ruler_2 7 board_ruler_3 7 board_ruler_4 7 board_ruler_5 7
JellbyЧасы - это маркер раундов. Есть максимальное количество раундов (в мануале написано 10, в игре 12) Думаю, пока часы не покажут 12:00. Выигрывает тот, кто получит больше всего очков. Игра завершится раньше, если будет захвачено определенное количество карт целей (мы рассмотрим их чуть позже). Эта игра закончится, когда будут выполнены две цели.3turnboard628a730ee7df600
JellbyЭто игровое поле. На заднем плане мы видим логотип нашего агентства, который также указан на [blue] панели игрока[/blue] справа (мы бразильское ABIN). На этой доске игрока у нас есть резерв из трех [red]агентов[/red], а также дополнительные места, где мы будем хранить захваченные объекты, предметы снаряжения и поверженных врагов.4playerboard_BLU628a730ee7df600card_SPY_BLU_2_2 6 card_SPY_BLU_3_3 6 card_SPY_BLU_5_5 6 pb_team_BLU 7
JellbyНаш оппонент — бельгийская SGRS, вы также можете увидеть их планшет на столе, для этого вам, вероятно, нужно прокрутить вниз. [red]Этот жетон[/red] является маркером первого игрока, наш оппонент будет играть первым. Вместо этого мы получили [green] жетон двойного агента[/green] (который также находится на нашем игровом поле).5pb_ORA1ST628a730ee7df600token_DBL_2 8 pb_BLUDBL 8 pb_ORA1ST 6
Jellby[red]Кубики[/red] будут использоваться каждый раз, когда мы попытаемся захватить цели или победить врагов. Чем больше значения на кубиках, тем лучше. Маленькие желтые кубы под кубиками — это *маркеры попыток*, которые будут размещены на объектах в случае неудачной попытки захвата, давая бонус для последующих попыток.6token_OBJ_19628a730ee7df600token_DICE_0 6 token_DICE_1 6 token_DICE_2 6 token_DICE_3 6
JellbyА здесь у нас колода *карт снаряжения*. Колода лежит лицевой стороной вверх, и мы видим, что первая карта — лодка. В [red]нижнем ряду[/red] основной доски также есть карты снаряжения. Карты снаряжения можно взять с доски и использовать позже (все они одноразовые). Когда на доске появится пустое место, оно будет заполнено картой с верха колоды, поэтому мы знаем, что это будет за карта.7card_EQP_BOT_2628a730ee7df600STACKsquare_1 6 card_EQP_BOT_2 6 card_EQP_SAT_0 6 card_EQP_BAZ_0 6 card_EQP_EXP_2 6 card_EQP_RIF_1 6 card_EQP_JET_3 6 card_EQP_BAZ_3 6 card_EQP_BIN_0 6
JellbyДля знакомства достаточно. Давайте уже что-нибудь сделаем. В начале игры всем игрокам необходимо разместить своих 3 спутника. Начиная с последнего игрока (это мы), игроки размещают по одному спутнику своего цвета на одном из [blue]пустых мест[/blue] в верхнем ряду доски, отмеченных словом «Сlick?» ("Нажать?"). Имеет значение только столбец, три места в каждом столбце одинаковые.8SPACEsquare_3_5628a730ee7df600SPACEsquare_1_2 7 SPACEsquare_1_3 7 SPACEsquare_1_5 7 SPACEsquare_1_6 7 SPACEsquare_1_7 7 SPACEsquare_2_2 7 SPACEsquare_2_3 7 SPACEsquare_2_5 7 SPACEsquare_2_6 7 SPACEsquare_2_7 7 SPACEsquare_3_3 7 SPACEsquare_3_5 7
JellbyДавайте начнем с размещения нашего первого спутника в этом месте (столбец 5, ряд 3). Просто нажмите на это место.9SPACEsquare_3_5628a730ee7df610SPACEsquare_3_5 6
JellbyРазместите второй здесь (7-2).1SPACEsquare_2_7628a7407db81a10SPACEsquare_2_7 6
JellbyА третий здесь (5-1).1SPACEsquare_1_5628a746b60d1710SPACEsquare_1_5 6
JellbyТеперь время действий соперника. Каждый ход состоит из двух фаз: 1. Перемещение спутников. 2. Выполнение действий. На первом ходу фаза «перемещение спутников» пропускается, потому что мы только что разместили их, но в последующих ходах мы будем их перемещать.1archivecontrol_editmode_centercomment628a751dd057200
JellbyТеперь, в фазе действий, игрок может активировать одно место на основной доске (нижние 5 рядов) для каждого из своих спутников. Спутник может активировать места только в своем столбце, и его диапазон зависит от количества и цвета спутников в этом столбце. 1 спутник: Ряд 1 2 спутника: Ряды 1, 2 3 спутника: Ряды 1, 2, 3 3 спутника своего цвета: Ряды 1, 2, 3, 4, 52token_SAT_ORA_0628a751dd057200
JellbyТаким образом, наш противник может активировать только места, [red]выделенные красным[/red] (2-1, 2-2, 3-1, 5-1, 5-2, 5-3). Он может использовать только одно место из каждого столбца (потому что у него есть только один спутник в каждом столбце), но он может делать это в любом порядке.3card_SPE_SUPPLY_0628a751dd057200card_SEN_2_4 1 card_OBJ_INV_0 1 card_SEN_5_8 1 card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1
JellbyСначала он активирует 5-2. Обратите внимание на маркер с крестом, указывающий на то, что это место было активировано. Карта в этом месте — это *специальная карта*, которая позволяет игроку взять верхнюю карту снаряжения из колоды и сохранить ее. Если вы посмотрите на их доску противника, вы увидите там лодку.1card_SPE_SUPPLY_0628a75222f45d00card_SPE_SUPPLY_0 2
Jellby[blue]Специальные карты[/blue] красного/серого цвета. Вы можете увидеть, что они делают, наведя на них курсор.2card_SPE_SUPPLY_0628a75222f45d00card_SPE_MEDIA_0 2 card_SPE_UNDERCOVER_0 2 card_SPE_SUPPORT_0 2 card_SPE_SUPPLY_0 2
JellbyДалее наш противник активировал 2-1 - *часового*. Часовой - это «враг», которого можно победить, чтобы заработать очки (и освободить это место). Чтобы победить часового, вам сначала нужно активировать место, где он находится.1card_SEN_2_4628a75300011200card_SEN_2_4 2
JellbyЗатем вы можете атаковать, для этого вы бросаете 4 кубика, добавляете свой бонус *АТК* (бонус атаки - указан на панели игрока справа) и сравниваете со значением *защиты* часового. Значение защиты — это число внутри щита. Если сумма атаки равна или превышает защиту (или если выпадает 4 одинаковых числа), часовой считается побежденным, а игрок получает победные очки внутри звезды.2card_SEN_2_4628a75300011200card_SEN_2_4 2 player_board_85075090 1
JellbyТаким образом, в этом случае общее количество составило 15+1 = 16, что выше, чем защита в 15, и часовой был побежден. Вы можете увидеть карту часового на доске нашего противника. !!! Обычно вам также необходимо активировать одного из ваших агентов, чтобы иметь возможность атаковать, но специальная способность SGRS отменяет это требование (и дает +1 ATK).1token_DICE_3628a75323c61b00token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 pb_team_ORA 1
JellbyТеперь они использовали свою карту шлюпки, чтобы разместить одного из своих * агентов* (со своего игрового поля) на пустом месте, заняв место часового.1card_SPY_ORA_2_2628a7541686eb00card_SPY_ORA_2_2 2
JellbyВы можете узнать [blue] агентов[/blue] по их костюмам. Как и у часовых, у них есть значение защиты в щите и значение уровня / очков в звезде. Агенты с цветом принадлежат соответствующему игроку, серые - нейтральные. [tip] Уровень агента - это также бонус ATK, который он предоставляет при привлечении.2card_SPY_ORA_1_1628a7541686eb00card_SPY_ORA_1_1 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_3 2 card_SPY_NEU_2_5 2 card_SPY_NEU_2_6 2 card_SPY_NEU_2_7 2 card_SPY_ORA_2_2 2
JellbyВам нужно иметь агента, развернутого на доске, чтобы привлечь его (активировав его место). Агенты 1-го уровня (в строке 3) неуязвимы, поэтому их нельзя победить, и они не имеют защитной ценности. Это гарантирует, что у вас всегда будет по крайней мере один агент в совете директоров, который может быть привлечен.3card_SPY_ORA_1_1628a7541686eb00card_SPY_ORA_1_1 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_3 2 card_SPY_NEU_2_5 2 card_SPY_NEU_2_6 2 card_SPY_NEU_2_7 2 card_SPY_ORA_2_2 2
JellbyДля своего 3-го действия сателлита наш противник активировал [blue] точку 3-1 [/blue], которая представляет собой другого солдата (на этот раз с уровнем защиты 5 и 25). !!! Теперь обратите внимание на кое-что важное. *[red] точка 2-1[/red] остается активированной*, даже если часовой был заменен агентом. Это означает, что агент также задействован и дает бонус ATK, равный его уровню, в общей сложности +3.1card_SEN_5_8628a7547735f900card_SEN_5_8 2 card_SPY_ORA_2_2 1 player_board_85075090 1
JellbyТак что же произошло? Наш противник напал на часового. Они бросили 14, плюс бонус +3, это 17, что меньше, чем защита в 25. Таким образом, атака провалилась, и все их задействованные агенты были разгромлены. Это означает, что агент при счете 2-1 был удален с основного поля и снова помещен на игровое поле.1card_EQP_GIL_2628a754a0037200card_SEN_5_8 2 token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 card_EQP_GIL_2 1
JellbyНеудачная атака завершает ход (в любом случае, это было последнее действие). Пустое место при счете 2:1 было затем заполнено верхней карточкой снаряжения, которая представляла собой пуленепробиваемый жилет.2card_EQP_GIL_2628a754a0037200card_SEN_5_8 2 token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 card_EQP_GIL_2 1
JellbyТеперь наша очередь, и мы начинаем с фазы перемещения спутника. У нас два варианта: 1. Замените один из наших спутников на другой другого цвета. 2. Переместите два спутника на пустое место. Движение является обязательным, мы *должны* выполнить одно из них. !!! Если мы решим обменяться, нам не разрешается срывать группу из 3 сателлитов в той же колонке другого игрока.3SPACEsquare_3_5628a754a0037200
JellbyДавайте поменяем местами [red] эти[/red] [blue] два [/blue] спутника. Сначала нажмите на наш...4SPACEsquare_1_5628a754a0037210SPACEsquare_1_5 1 token_SAT_NEU_5 2
Jellby... а потом на другой.1SPACEsquare_1_1628a75a7cbad210SPACEsquare_1_1 2 SPACEsquare_1_5 1
JellbyНаша фаза действий. Мы можем активировать любое из мест с помощью кнопки "Нажать?". кнопка (1-1, 1-2, 1-3, 5-1, 5-2, 5-3, 7-1, 7-2).1card_SPY_NEU_2_5628a75a91d3b800card_OBJ_SAT_0 1 card_SEN_2_3 1 card_SPY_ORA_1_1 1 card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1 card_SEN_5_10 1 card_OBJ_SUB_0 1
JellbyЯ не утверждаю, что это лучший вариант, но давайте сначала выберем 1-1 (нажмите на кнопку "Click?" (внизу выделенной карточки)).2TDOsquareclick_1_1628a75a91d3b810card_OBJ_SAT_0 1
JellbyЭто одна из пяти *объективных карт* (она же задача, цель), которые имеют желтый / черный цвета. При активации они могут быть использованы для их особой способности или может быть предпринята попытка захвата. Захват работает так же, как и атака, поэтому у этих карт также есть значения защиты и уровня.1card_OBJ_SUB_0628a75bab6fdc00card_OBJ_SAT_0 1 card_OBJ_CAS_0 1 card_OBJ_INV_0 1 card_OBJ_PRI_0 1 card_OBJ_SUB_0 1
JellbyМы получаем два конкретных действия для этой цели: "СТРЕЛЯТЬ", то есть пытаться захватить, и "ИСПОЛЬЗОВАТЬ" его способность. Поскольку у нас нет задействованного агента, мы не можем фактически захватить его, поэтому нажмите "ИСПОЛЬЗОВАТЬ центр управления (супер-спутники)".3button_1_1_USE628a75bab6fe310button_1_1_ATTACK 1
JellbyПосле использования Центра управления обратите внимание, что у нас есть доступ ко всем строкам в столбцах 5 и 7 (не в столбце 1, поскольку этот спутник уже использовался). Это способность этой карты, она позволяет каждому спутнику активировать любое место в колонке (это то, что называется *супер-спутник *). Это действует только до конца хода.1card_EQP_BIN_0628a75bde4bcd00card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1 card_SEN_3_5 1 card_EQP_JET_3 1 card_SEN_5_10 1 card_OBJ_SUB_0 1 card_SPY_NEU_2_7 1 card_SEN_3_6 1 card_EQP_BIN_0 1
JellbyНо прежде чем использовать другие спутники, давайте воспользуемся специальными возможностями нашего агентства. Вы можете активировать ее [red] нажав кнопку "Click"?[/red] на нашей доске игрока. (Несмотря на свой внешний вид, он не принадлежит агенту 3-го уровня.) Если вы наведете на него курсор, то увидите, что он перемещает карты в ряду. Нажмите на эту кнопку.2ptokensquare_BLU_3628a75bde4bcd10ptokensquare_BLU_3 1
JellbyТеперь нажмите на эту стрелку, которая только что появилась, чтобы переместить карты в строке 5 вправо (карта в столбце 7 будет перемещена в столбец 1).1figuresquare_R_4628a75c2ed17d10figuresquare_L_0 1 figuresquare_R_0 1 figuresquare_L_1 1 figuresquare_R_1 1 figuresquare_L_2 1 figuresquare_R_2 1 figuresquare_L_3 1 figuresquare_R_3 1 figuresquare_L_4 1 figuresquare_R_4 1
JellbyТеперь мы можем активировать [red] точку 7-5 [/red], чтобы взять ракетную установку. Карты снаряжения просто выбираются, когда вы активируете место.1card_EQP_BAZ_3628a75c5c876a10card_EQP_BAZ_3 1
JellbyТеперь в нашем распоряжении ракетная установка. Это оборудование позволяет изменять значение одного брошенного кубика (оно автоматически будет изменено на 6). Мы сохраним его до тех пор, пока оно нам не понадобится.1card_EQP_BAZ_3628a75ca0470500card_EQP_BAZ_3 1
JellbyДля нашего последнего действия мы воспользуемся поддержкой специальной карты [red] на месте 5-1[/red]. Это позволяет разместить агента с нашего игрового поля на пустом месте (аналогично шлюпке, которую ранее использовал наш оппонент). Нажмите на это.2card_SPE_SUPPORT_0628a75ca0478010card_SPE_SUPPORT_0 1
JellbyВыбор свободных мест невелик, и мы не можем выбрать агент для развертывания, потому что это всегда самый низкий доступный уровень. Просто нажмите на пустое место.1TDOsquareclick_5_7628a75cde008710TDOsquare_5_7 1
JellbyМы уже активировали три точки для наших спутников. В принципе, мы могли бы по-прежнему выполнять действия с картами в активированных точках (но только один раз за каждое действие, поэтому мы не можем снова использовать Поддержку). Мы также можем отменить некоторые действия (не в том случае, если был брошен кубик или открылась новая карта).1button_0_0_UNDO628a75d0b4e5500page-title 1
JellbyТеперь у нас задействован агент (и +2 АТК), так что мы могли бы попытаться захватить цель на месте 1-1 (которое все еще активировано), но нам понадобится не только бросок 18, но и еще одно ограничение: !!! Чтобы попытаться захватить объект, вокруг объекта не должно быть часовых или вражеских агентов. ... и здесь есть [red] часовой на 1-2 [/red]. Кроме того, вы не можете СТРЕЛЯТЬ после использования.2button_1_1_ATTACK628a75d0b4e5500page-title 1 card_SEN_2_3 1
JellbyИтак, мы просто закончим наш ход, нажав на кнопку "ПРОПУСК (или СМИ)". [tip] Я полагаю, что "СМИ" означает, что эффект [blue] карты СМИ [/blue] (на 3-4), если бы она была активирована, был бы устранен после выбора ПРОПУСТИТЬ.3button_1_id628a75d0b4e5510page-title 1 card_SPE_MEDIA_0 2
JellbyНачинается новый раунд. Сначала Земля будет вращаться, то есть строка 1 переместится вниз, а остальные строки переместятся на один вверх.1archivecontrol_editmode_centercomment628a75e5210c700
JellbyВремя тоже продвинулось вперед. Сейчас 2:00 (или 2:03). Помните, что игра закончится в 12:00, если она не закончится раньше, когда будут захвачены две цели.2turnArrowT628a75e522d3b00turnArrowT 6
JellbyНаш противник переместил два своих сателлита, вместо того чтобы поменять один на другой цвет.1token_SAT_NEU_6628a765c35f1600
JellbyОни активировали [blue] Ядерное сдерживание [/blue], которое вместе со способностью их агентства позволило им атаковать нейтрального агента на месте 6-2 с +4 АТК. Атака была успешной, и они сохранили карточку агента (в качестве заключенного), набрав еще 2 очка. Кроме того, при победе над вражескими агентами игрок получает верхнюю карту из колоды снаряжения. Место теперь чисто, но им нужно предпринять действия, чтобы разместить здесь агента.1TDOsquare_2_6628a76a187cfa00card_OBJ_SUB_0 2
JellbyОбратите внимание, что счет включает в себя захваченные карты (цели и пленные), а также размещенных агентов. Итак, на данный момент у нашего противника 2+2 (заключенные) +1 (агент). Пока у нас есть 1+2 (агента).2icon_point_85075090628a76a187cfa00player_board_38923250 1 player_board_85075090 1
JellbyОни также получили карту оборудования, используя действие [blue]Снабжение[/blue], которое они затем использовали, чтобы иметь возможность использовать один из наших спутников и, таким образом, активировать второе место в колонке 5. ([tip] Честно говоря, я не уверен, какой цели это служило, кроме удаления одной карты оборудования из колоды, поскольку вместо этого они могли просто активировать второе место непосредственно со своего собственного спутника.)1card_SPY_NEU_2_5628a76ae2144200card_SPE_SUPPLY_0 2
JellbyИ снова они провалили атаку. 11 в кости + 4 АТК - это 15, что должно победить защиту 15. Но если вы присмотритесь повнимательнее, у агентов (цветных и нейтральных) есть знак * + * на щите, что означает, что они добавляют один бросок кубика к своей защите, так что фактически это от 16 до 21. И пустое место было заполнено новой карточкой оборудования.1card_EQP_GIL_3628a76b01dc5c00card_EQP_GIL_3 2
JellbyТеперь мы хотели бы переместить наш спутник из столбца 1 в столбец 2. Мы не можем сделать только это, нам нужно переместить два спутника или поменять один на другой цвет. Но мы можем использовать обходной путь: переместить один спутник с 5 на 2, а затем с 1 на 5. Конечный результат будет таким же, как при переходе от 1 к 2.2token_SAT_NEU_1628a76b01dc5c00
JellbyТеперь наш план состоит в том, чтобы победить [red] этого нейтрального агента 2-го уровня [/red]. Мы сделаем это, наняв нашего [blue] агента 1-го уровня [/blue], используя бонус +3 [blue] Средства ядерного сдерживания [/blue] и наняв [blue] часового 2-го уровня [/blue] в качестве двойного агента (помните [green] жетон двойного агента[/green]?)1card_SPY_NEU_2_5628a77129cd3000ptokensquare_BLU_2 3 card_SEN_2_1 2 card_OBJ_SUB_0 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_5 1 pb_BLUDBL 3
JellbyИтак, мы активировали точки 2-2 и 7-1. Теперь, чтобы использовать солдата 6-1 в качестве двойного агента, нам нужно правильно использовать наши способности. * Но перед этим не забудьте "ИСПОЛЬЗОВАТЬ Субмарину" (Средство ядерного сдерживания), чтобы получить бонус +3, пока она находится в активированном месте!*1button_1_7_USE628a772554c7a10card_OBJ_SUB_0 1 card_SPY_BLU_1_1 1
JellbyТеперь, когда у нас есть бонус +3 (+1 для агента), мы можем использовать способность Карнавал.1ptokensquare_BLU_3628a77280bef510ptokensquare_BLU_3 1 player_board_38923250 1
JellbyИ сдвиньте строку 1 вправо.1figuresquare_R_0628a772c9af3c10figuresquare_R_0 1
JellbyИ теперь солдат находится в активированном месте. Мы могли бы ПРИСТРЕЛИТЬ его (кнопка сверху), но вместо этого мы задействуем его как двойного агента. Нажмите на [red] жетон[/red] на нашем игровом поле. [tip] После использования токен двойного агента расходуется. Его можно выбрать снова, активировав специальную карту [blue]Работа под прикрытием[/blue] (на месте 5-1). !!! Каким-то образом наш ATK сейчас равен +5. Я считаю, что это ошибка, она все равно должна быть +4.1ptokensquare_BLU_2628a772fd649f10page-title 1 ptokensquare_BLU_2 1 card_SPE_UNDERCOVER_0 2
Jellby[blue] солдат [/blue] теперь задействован в нашей команде (до конца хода), и наш бонус ATK увеличился на его уровень, до +7. Теперь мы можем уверенно атаковать [red]нейтрального агента[/red]. У него будет защита 15 плюс один кубик, у нас атака 7 плюс четыре кубика. Нажмите здесь.1card_SPY_NEU_2_5628a7767b476110card_SPY_NEU_2_5 1
JellbyИ СТРЕЛЯЙТЕ в агента на 5-2. (Мы не можем стрелять в часового на 7-1, потому что он теперь в нашей команде).1button_2_5_ATTACK628a776c2b1ca10page-title 1 card_SPY_NEU_2_5 1
JellbyУспешно! Оставляем карту агента в качестве [blue]заключенного[/blue], получая 2 победных очка, и берем верхнюю карту снаряжения ([blue]бинокль[/blue]). Мы заканчиваем наш ход, и пустое место будет заполнено следующей картой снаряжения ([green]реактивным ранцем[/green]).1TDOsquare_2_5628a7775a158400TDOsquare_2_5 1 card_EQP_JET_1 3 card_EQP_BIN_1 2 card_SPY_NEU_2_5 2
JellbyНачинается новый раунд, сейчас 3:05. Наш оппонент выберет эти [red]две карты снаряжения[/red]. Давайте посмотрим что они делают: *Взрывчатка*: позволяет атаковать (захватывать) карты целей, когда вокруг находятся враги. *Винтовка*: дает 2 бонуса к атаке (АТК) и позволяет атаковать солдата или вражеского агента, который не находится в активированном месте.1card_EQP_EXP_2628a8962ed21600card_EQP_EXP_2 1 card_EQP_RIF_1 1
JellbyМы не видели, что произошло, но в журнале игры видно, что они атаковали [red] этого солдата[/red] из своей винтовки, но им снова не повезло с кубиками, и они потерпели неудачу. Неудачная атака завершает ход, поэтому они не могут использовать 3-й спутник.1card_SEN_2_2628a899bdff6a00card_SEN_2_2 1
JellbyСейчас наш ход. Захватим [red]Центр управления[/red], который ничем не защищен (вокруг него нет ни часовых, ни вражеских агентов, не считая диагоналей). Нам нужно: 1. Нанять некоторое количество агентов. 2. Активировать место где находится эта карта. 3. Иметь достаточное количество очков атаки (АТК) и удачно бросить кубики.2card_OBJ_SAT_0628a899bdff6a00card_OBJ_SAT_0 1
JellbyЯ только что поменял местами [blue]эти два спутника[/blue], так что у нас по крайней мере есть доступ к колонке 1, но место 1-4 по-прежнему вне досягаемости.1token_SAT_BLU_2628a8a348438d00token_SAT_NEU_3 2 token_SAT_BLU_2 2
Jellby[blue] Агент на 7-3[/blue] нанят, с ним проблем нет. Теперь мы разместим и задействуем здесь нового агента, используя лодку. Нажмите, чтобы активировать место и забрать лодку.1card_EQP_BOT_0628a8a3b6212f10card_SPY_BLU_2_2 2 card_EQP_BOT_0 1
JellbyТеперь нажмите на [red]лодку[/red], чтобы использовать ее и разместить нового агента на пустом месте на доске.1card_EQP_BOT_0628a8a3d4d95110card_EQP_BOT_0 1
JellbyНовый агент, поскольку он отправился в активированное место, автоматически активируется, и мы получаем +5 АТК. Хватит ли этого? (Я сейчас произведу некоторые действия и отменю их, пожалуйста, проигнорируйте это и простите меня.)1card_SPY_BLU_3_3628a8a417943c00card_SPY_BLU_2_2 2 card_SPY_BLU_3_3 2
JellbyСейчас наша основная проблема, с которой мы столкнулись, заключается в том, что [blue]место 1-4[/blue] находится вне зоны досягаемости нашего спутника, который может достигать только рядов 1 и 2. Но мы можем использовать некоторый трюк: у нас (как и у всех игроков) есть одноразовый [red]супер-спутник[/red], который позволяет нам улучшить один из наших спутников до супер-спутника, тогда он сможет активировать любой ряд в столбце. Давайте используем его. Нажмите на этот жетон.1ptokensquare_BLU_0628a8a62d958c10ptokensquare_BLU_0 1 card_OBJ_SAT_0 2
JellbyТеперь выберите [red]этот спутник[/red] для улучшения. !!! Согласно правилам, мы могли разместить жетон на пустом месте, если у нас есть хотя бы один из наших спутников в столбце. Тогда каждый спутник в этом столбце будет вести себя как супер-спутник. В любом случае, жетон действует только один ход, а затем исчезает навсегда.1SPACEsquare_2_1628a8a66789cb10SPACEsquare_2_1 1
JellbyТеперь карта цели находится в пределах досягаемости. Но давайте используем весь наш арсенал. Сначала *бинокль*, который добавляет до 5 маркеров попыток к карте цели. Каждый маркер попытки — это бонус +1 к атакам, и, в отличие от других бонусов, они остаются на карте. !!! Помните, что вы должны использовать карты снаряжения перед действием, чтобы получить их преимущества, и все они одноразовые.1card_EQP_BIN_1628a8a675f0d910card_OBJ_SAT_0 2 card_EQP_BAZ_3 1 card_EQP_BIN_1 1
JellbyВыберите Центр управления, чтобы добавить маркеры попыток.1card_OBJ_SAT_0628a8a6ab47ac10card_OBJ_SAT_0 1
JellbyА затем *ракетную установку*, которая изменит кубик с самым меньшим значением, из тех, что мы бросим, на 6. (Опять же, ее нужно сыграть перед атакой.)1card_EQP_BAZ_3628a8a6cc3cd910card_EQP_BAZ_3 1
JellbyИ вот мы готовы, у нас есть и эффективные +10 к атаке, и гарантированная 6 в кубиках. Даже если мы выбросим четыре единицы, мы уже получим 19... но четыре единицы — это четыре одинаковых числа, что означает мгновенный успех, так что я думаю, что у нас все равно все будет хорошо. Нажмите на Центр управления, чтобы активировать место.1card_OBJ_SAT_0628a8a6ed65af10card_OBJ_SAT_0 1
JellbyИ СТРЕЛЯЙТЕ в него!1button_4_1_ATTACK628a8a740b18510page-title 1
JellbyВеликолепно! Мы забираем цель на нашу доску. Она не только дает 6 победных очков, но и *дает нам свою способность навсегда!* Да, верно, все наши спутники теперь будут супер-спутниками, всегда! Это было хорошее использование жетона супер-спутника. Также мы получаем [red]жетон последней цели[/red], который дает 3 дополнительных очка. Следующий игрок, захвативший цель, заберет этот жетон.1pobjsquareclick_BLU_0628a8a79c4f9500pobjsquareclick_BLU_1 1
JellbyНаш противник взял ракетную установку, разместил агента и активировал [blue]карту СМИ[/blue], которая позволяет ему менять местами три карты после того, как он закончит свой ход.1card_SPE_MEDIA_0628a8b06025f100card_SPE_MEDIA_0 2
JellbyТеперь он использовал свое *устройство управления спутниками*, чтобы захватить один из наших спутников и нацелиться на нашего агента на этом месте! Он также использовал ракетную установку, чтобы гарантированно получить 6 при броске кубиков. Либо их агент, либо наш...1card_SPY_BLU_2_2628a8b1736d6700
JellbyМы проиграли эту схватку, они победили нашего агента, и забрали его в плен. Затем они поменяли местами [blue]эти три карты[/blue].1card_EQP_GIL_2628a8bca163a700card_EQP_JET_0 2 card_EQP_GIL_2 2 card_SPE_SUPPLY_0 2
JellbyТеперь план состоит в том, чтобы активировать [blue]этих двух агентов[/blue] и атаковать [red]вражеского агента на 2-4[/red]. Смотрите.1card_SPY_BLU_3_3628b20d0ad30800card_SPY_BLU_3_3 2 card_SPY_BLU_5_5 2 card_SPY_ORA_3_3 1
JellbyХа! Снова трюк с карнавалом. Я взял две карты снаряжения и нанял агентов. Но хотя у нас есть бонус +8, я пока не чувствую уверенности. Давайте используем *пуленепробиваемый жилет*, чтобы получить неуязвимость. Это означает, что если мы провалим атаку, наши агенты останутся на основной доске, а не вернутся на нашу доску игрока.1card_EQP_GIL_0628b20dedada710card_EQP_GIL_0 1 card_SPY_BLU_3_3 2 card_SPY_BLU_5_5 2
JellbyТеперь СТРЕЛЯЙТЕ во врага.1button_4_2_ATTACK628b20fdd454410page-title 1
JellbyОй! Плохой бросок. Если вы прокрутите вниз, вы увидите таблицу с вероятностью победы против различных средств защиты, с ракетной установкой (RL) и без нее, без учета бонуса ATK или кубиков защиты.1token_DICE_0628b21008ac5d00token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1
JellbyПодготовимся к последнему ходу. Я предлагаю захватить [blue]эту карту цели[/blue] и закончить игру. Мы можем легко активировать наших агентов 3 и 5 уровня в 5 ряду, но эта карта все еще защищена часовым. С этим нам поможет наша особая способность и реактивный ранец, а бинокль даст нам бонус +5.1card_OBJ_PRI_0628b2e844d2df00card_OBJ_PRI_0 2
JellbyСначала перемещаем наши спутники. Выберите [red]этот[/red].2SPACEsquare_2_2628b2e844d2df10SPACEsquare_2_2 1
JellbyИ поменяйте его местами с [red]этим[/red].1SPACEsquare_3_5628b3947633c710SPACEsquare_3_5 1
JellbyАктивируйте [red]этого агента[/red].1card_SPY_BLU_3_3628b395325aa510card_SPY_BLU_3_3 1
JellbyИ [red]этого агента[/red].1card_SPY_BLU_5_5628b395b9c92410card_SPY_BLU_5_5 1
JellbyИспользуйте [red]реактивный ранец[/red].1card_EQP_JET_3628b395de93a010card_EQP_JET_3 1
JellbyПоменяйте местами [red]этого агента[/red].1card_SPY_BLU_1_1628b39638bbab10card_SPY_BLU_1_1 1
JellbyС [red]этим часовым[/red].1card_SEN_3_5628b3967b4a9c10card_SEN_3_5 1
JellbyИспользуйте [red]Карнавал[/red].1ptokensquare_BLU_3628b396a5db5a10ptokensquare_BLU_3 1
JellbyСдвиньте ряд 4 [red]вправо[/red].1figuresquare_R_3628b396f0e4f810figuresquare_R_3 1
JellbyТеперь цель не защищена и находится в пределах досягаемости нашего третьего спутника. Активируйте место.1card_OBJ_PRI_0628b39708b28210card_OBJ_PRI_0 1
JellbyИспользуйте [red]бинокль[/red].1card_EQP_BIN_0628b39750027f10card_EQP_BIN_0 1
JellbyВыберите карту цели [red]Заключенный[/red], чтобы добавить маркеры попыток.1card_OBJ_PRI_0628b3980e815510card_OBJ_PRI_0 1
JellbyИ СТРЕЛЯЙТЕ в него! !!! Опять же, у нас есть бонус +16, я думаю, что это баг, вызванный Карнавалом, и у нас должно быть только +8.1button_4_5_ATTACK628b3982ce52b10page-title 1
JellbyВот и все! Когда мы завершим наш ход, все будет кончено. Перед этим позвольте мне представить вам Кару, высококвалифицированного вражеского агента. Ее труднее всего победить, вам даже понадобится использовать специальную карту снаряжения (*униформа*), чтобы иметь возможность атаковать ее.1card_SPY_NEU_6_6628b3986b074900card_SPY_NEU_6_6 2
JellbyМы не видели все карты и правила. Некоторые из них мне пока не очень понятны и в игре могут быть баги или обновления. Я рекомендую попробовать несколько *одиночных игр* (обратите внимание, что правила для победы немного отличаются, проверьте вкладку «Как играть»), чтобы изучить эффекты карт и попробовать различные способности агентств. Поздравляю, вы достигли конца этого руководства!2card_SPY_NEU_6_6628b3986b074900card_SPY_NEU_6_6 2
Jellby

Теперь вы готовы к вашей первой игре!


Играйте в Тайный агент сейчас!

Присоединяйтесь к Арене Настолок, чтобы сыграть в 1 105 настольных игр по сети - со своими друзьями или с 10 567 000 игроков по всему миру :)



3000
3D

How to play?

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Quit this game

Return to the main website

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Fast Turn-based • 8 moves per day (+1h30 per turn (maximum 12h00))
Playing hours
3:00 → 15:00
Party style
2 aims
Rules level
Standard rules: Agency Powers are available at start
Team play
Alone/no team
Playerboard
Random Agency for each player
-Вы- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
Вы должны выбрать цвет
  [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back
Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Loading game log history (100%)
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТАЙНЫЙ АГЕНТ (код версии:305.305)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/cards.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/cards_ND.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/boards.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/turns.png
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/token.png
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/TDO.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/stats.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

-Вы-: It is your turn!

Play

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Your main exclusive benefits as Premium

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 50%

Yearly

€2.5 / month

12 2.5

(Billed €30 yearly)

Go Premium!

 

Monthly

€5 / month

2 5

 

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: €

{CONTINUE}

Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Euro only)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)
Bitcoin




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Complete list of your Premium benefits.

Play Premium games.
Azul, Carcassonne, Splendor, 7 Wonders Duel, Space Base, Agricola, Great Western Trail, Hanabi, 7 Wonders Architects, Kingdomino, Can't Stop, 7 Wonders, King of Tokyo, Potion Explosion, Terra Mystica, Welcome To, Lost Cities, A Feast for Odin, Res Arcana, Patchwork, Gaia Project, Tapestry, Railroad Ink, Sushi Go Party!, The Isle of Cats, Pandemic, Viticulture, Living Forest, Blood Rage, Takenoko, Jaipur, Love Letter, Sushi Go!, Little Factory, Roll for the Galaxy, LLAMA, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Clans of Caledonia, Downforce, Beyond the Sun, Marco Polo II: In the Service of the Khan, Glow, PARKS, Can't Stop Express, Dice Hospital, Nidavellir, For Sale, Incan Gold, Abyss, Via Magica, Conspiracy, Trek 12, Draftosaurus, Sobek: 2 Players, Similo, Coup, Pingimus, Forbidden Island, Codex Naturalis, The Werewolves of Miller's Hollow, New Frontiers, Railways of the World, The Builders: Middle Ages, Mr. Jack, Dragonwood, Onitama, Turn the tide, Boomerang: USA, The Builders: Antiquity, Stir Fry Eighteen, Tinners' Trail, Tucano, For the King (and Me), Nicodemus, Samarkand, I'm The Boss, Iwari, The Mother Road: Route 66, Fleet, BuyWord, Morocco, Medina, Pyramid Poker, Mercado de Lisboa, Con Sonar!, Rest In Peace, Race for the Galaxy (expansions), Puerto Rico (expansions), Chakra (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), The Crew (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Imhotep (expansions), Krosmaster Arena (expansions), Dungeon Twister (expansions), Krosmaster Blast (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Buy BGA goodies!

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
Тайный агент правила: интерактивное руководство
Тайный агент правила: интерактивное руководство
Тайный агент правила: интерактивное руководство
I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx {BRAINTREE_PUBLIC_KEY}

Offer a Premium membership to someone


Please type the username of this lucky player:



{WE_ALSO_ACCEPT_BITCOINS}



{BITCOIN_FOOTNOTE} bitcoin.org
€24

{ONE_YEAR_MEMBERSHIP}

€18

{HALF_YEAR_MEMBERSHIP}

€8

{TWO_MONTH_MEMBERSHIP}


38923250 eur -Вы- 0 0


Dark Agent

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

2
(en)
Rules Dark Agent (pdf)
3
(fr)
Dark Agent - règles en français
2
(fr)
trictrac tv
1
(fr)
Rapide présentation Ludo chrono
1
(fr)
A short resume by Ludo Chrono
3
(it)
TUTORIAL CON FIGURE, ITALIANO
2
(zh)
中文規則

See 1 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Fast Turn-based • 8 moves per day (+1h30 per turn (maximum 12h00))
Playing hours
3:00 → 15:00
Party style
2 aims
Rules level
Standard rules: Agency Powers are available at start
Team play
Alone/no team
Playerboard
Random Agency for each player

publisher

Designer: Rudolf Feller

Artist: Delphine Delmas, Rudolf Feller

Developed by: Rudolf (Rudolf)

Release 181010-1104


Ambient music for Dark Agent

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Вы-
1 •
19
--:--
Show cursor

СЛУЖБА:ABIN



ATK: +
0
Jageera
Jageera
1 •
255
--:--
Show cursor

СЛУЖБА:SGRS



ATK: +
0
Resign
Abandon

Перезапустить руководство?

Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/stats.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/TDO.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/token.png
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/turns.png
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/boards.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/cards_ND.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Невозможно загрузить картинку: https://x.boardgamearena.net/data/themereleases/current/games/darkagent/181010-1104/img/cards.jpg
Пожалуйста, проверьте своё подключение к интернету или обновите эту страницу (Ctrl+F5)
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on Twitter
  • Notify your browser
  • Subscribe to News
Board Game Arena 1106 Board Game Arena • Release 220513-1000 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy & cookies π
Уведомлять о сообщениях в беседе
Присоединиться к беседе
Заблокировать игрока
 Беседа за столом
Загрузить предыдущие сообщения
Пролистайте вниз, чтобы увидеть больше сообщений
 Беседа за столом
Уведомлять о сообщениях в беседе
Присоединиться к беседе
Заблокировать игрока
 
Пролистайте вниз, чтобы увидеть больше сообщений
 +
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Jellby:



Выше в тексте не забудьте объяснить игроку, какое действие следует сделать. Обратите внимание, что следующее действие в повторе ДОЛЖНО было быть сыграно Visitor-339.

Обратите внимание: вы можете нажать на любой элемент игры, чтобы выделить его, когда этот шаг отображается.

Доступная разметка :
 *text in bold*
 [red]text in red[/red]
 [green]text in green[/green]
 [blue]text in blue[/blue]
 !!! =>
 [tip] =>
 [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.

Давайте научимся играть в Тайный агент!

Подсказки:

• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.

• С помощью    вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.


Это руководство существует благодаря: Jellby
Наведите курсор мышки на игровой элемент, чтобы добавить этот комментарий:
Отменить Сохранить Сохранить
Удалить Изменить  1/102   Начать