Opening the game box...
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Table #316539162
Move #0
Progression %
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Tobago #316539162 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Расширенные функции повтора
Перейти к ходу...
Перейти
Перейти к следующему комментарию • Добавить комментарий
Visitor-411
Оставьте здесь свой комментарий, если вы не хотите прикрепить его ни к какому элементу
Переместите ваше изображение сюда, чтобы удалить его
Выйти из руководства
pidaydev

Давайте научимся играть в Тобаго!

Подсказки:

• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.

• С помощью    вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.


Это руководство существует благодаря: pidaydev
0000
pidaydev[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6d0ef6ca7.40246253.jpg[/img] Добро пожаловать в настольную игру [red]*Тобаго*[/red]! В этой игре нам предстоит исследовать таинственный остров Тобаго и найти там спрятанные *сокровища*! Здесь мы собираем подсказки и части поисковой карты сокровищ с вашими оппонентами и делить с ними найденные сокровища. (Совет: старайтесь оставить себе наиболее ценные сокровища!) В конце игры, *кто больше всех собрал золотых монет, тот и выиграл*! 1maintitlebar_content000
pidaydevУ каждого игрока есть [red]*вездеход*[/red] своего цвета, который игрок использует для передвижения по острову для сбора сокровищ и амулетов.2atv_92773838000atv_85974814 1 atv_92773838 1
pidaydevКаждый игрок имеет на руках [red]*6 карт -ключей*[/red] (*4* 4 при игре втроём или большим составом), которые используются для поиска сокровищ.3clue_card_605000clue_card_110 1 clue_card_116 1 clue_card_207 1 clue_card_305 1 clue_card_506 1 clue_card_605 1
pidaydevВсё время игры на острове будут спрятаны *4* клада: серый, коричневый, чёрный и белый.4black_markers_counter000gray_markers_counter 1 brown_markers_counter 1 black_markers_counter 1 white_markers_counter 1
pidaydevДля составления поисковой карты игроки размещают карты-ключи в [red]*"соответствующие стопки карты сокровищ"*[/red], обозначенные кучками маркеров предполагаемого местонахождения сокровища (таких в игре 17 для каждого цвета). Сокровище без подсказок может быть на любом гексагональном тайле игрового поля. Например: [blue]*чёрное*[/blue] сокровище может быть спрятано где угодно на острове.5black_markers_counter000gray_markers_counter 1 clue_card_201 1 black_markers_counter 2
pidaydevПеред начало игры каждый игрок помещает случайную карту-ключ из колоды в область карты сокровищ. В этом примере, вы поместили подсказку к [red] *коричневому*[/red] сокровищу. Эта подсказка обозначается небольшим маркером [red]*розы ветров* [/red]цвета игрока , чтобы указать на её принадлежность. Несмотря на то, что для сокровища уже есть подсказка, она недостаточно ограничивает круг возможных местоположений сокровища. Так как количество тайлов, где может быть зарыт клад превышает 17, маркеры местоположения пока остаются на месте. 6clue_card_322000compassrose_16 1 clue_card_322 6
pidaydevВаш соперник в свой ход разместил подсказку к карте поиска [blue]*серого*[/blue] клада (смотрим на его [blue]*маркер розы ветров*[/blue]). 7clue_card_201000compassrose_1 2 clue_card_201 7
pidaydevТак как эта подсказка сильнее сужает поиск сокровища, [blue]*серые*[/blue] маркеры размещаются на те немногочисленные гексы острова, подходящие по подсказкам. *Именно на одном из этих гексов может быть спрятан клад!* 8event_marker_76000event_marker_34 2 event_marker_47 2 event_marker_62 2 event_marker_75 2 event_marker_76 2 event_marker_86 2 event_marker_87 2 event_marker_99 2 event_marker_100 2
pidaydevС подготовкой разобрались. Игра начинается! Для начала поместите свой вездеход на *этом тайле* острова.9event_marker_87010event_marker_87 16
pidaydevПрекрасно! Теперь оппонент делает то же самое.1atv_85974814636d859170f4c00
pidaydevВот теперь всё готово к игре. С этого момента игроки действуют по очереди. В свой ход игрок выполняет одно из двух действий: - *сыграть карту-ключ*; - или *передвинуть свой вездеход*. Ещё бывают дополнительные действия, но о них мы говорим попозже.1pagemaintitletext636df2109360400
pidaydevСмотрите, соперник с правом первого хода сыграл подсказку к поисковой карте [red]*чёрного*[/red] клада. На этом моменте следовало бы объяснить Вам иконографию карт-ключей, не так ли?1clue_card_202636df21f6ad7c00clue_card_202 1
pidaydevНа каждой карте подсказки нарисована достопримечательность или ландшафт, она указывает на все тайлы с этим ландшафтом [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6d26badc6.22151464.jpg[/img] Если на ней казан вот такой символ, то она указывает только на наибольшую по площади (уникальную) местность с этим ландшафтом. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6d3cd83a4.74073640.jpg[/img]2clue_card_322636df21f6ad7c00
pidaydevНапример, [red]*эта*[/red] карта-ключ гласит, что сокровище спрятано на водном (не морском) тайле.3clue_card_201636df21f6ad7c00clue_card_201 1
pidaydevВ то время как на [blue]*этой*[/blue] карте подсказки иконка ландшафта зачёркнута. Это значит, что коричневый клад спрятан *не* на *самом большом* пляже.4clue_card_322636df21f6ad7c00clue_card_322 2
pidaydev[green]*Эта*[/green] карта-ключ всё также относится к озеру, но имеет пустой шестиугольник рядом. Это значит, что чёрное сокровище находится *не в водах озера*, а *рядом* с озером. Например, жёлтый вездеход стоит рядом с озером, так как гекс под вездеходом имеет с одним из тайлов озера общую сторону.5clue_card_202636df21f6ad7c00event_marker_61 3 clue_card_202 3
pidaydevСыграв [red]*эту*[/red] подсказку, мы укажем, что сокровище будет "вне поля зрения" хижины. То есть не на расстоянии в 1 или 2 гекса от хижины. (Конечно, если бы хижина на карте не была бы зачёркнута, это значило бы, что клад спрятан был бы в 1 или 2 гексах от хижины, не дальше.) Если наведёте курсор на карту-ключ, вы увидите её детальное описание.6clue_card_506636df21f6ad7c00clue_card_506 1
pidaydevТеперь сыграем подсказку к сокровищу, которая гласит, что оно спрятано *в самом большом озере*. Используем эту подсказку к *серому* кладу1clue_card_207636df48d30a1610clue_card_207 16
pidaydevНажмите [red]*здесь*[/red] чтобы сыграть карту 1gray_markers_counter636df4fc6608210gray_markers_counter 6
pidaydevПрекрасно! Ваша подсказка исключила [red]*ещё больше мест,*[/red] где могло быть зарыто серое сокровище! Вы также [blue]*получили новую карту подсказки*[/blue] из колоды взамен сыгранной. 1event_marker_47636df500709d900event_marker_34 1 event_marker_47 1 clue_card_603 2
pidaydevТеперь промотаем ход игры, пока игроки сыграют ещё больше карт подсказок...2treasure_maps636df50070dff00
pidaydevНаш противник начал движение на своём вездеходе! Если в свой ход вы выбрали передвижение, то вместо сыгровки карты подсказки, вы получите *3 очка передвижения*. Каждое очко передвижения тратится на 1 из следующих шагов: - передвинуться на любое количество гексов в пределах одного ландшафта; - передвинуться на соседний гекс с другим ландшафтом.1event_marker_100636e33d2a168e00
pidaydevНапример, соперник стартовал на [red]*красном тайле*[/red], затем дважды передвинулся на соседние [blue]*синие тайлы*[/blue], и наконец сделал третий шаг на соседний [green]*зелёный тайл*[/green]. 2event_marker_100636e33d2a168e00event_marker_61 1 event_marker_74 2 event_marker_87 2 event_marker_100 3
pidaydevКак вы могли уже заметить, сюда можно было бы добраться и за два очка движения: - [red]один шаг с долины на озеро[/red]; - [blue]и второй шаг через всё озеро[/blue]. Он мог,возможно, допустить ошибку :)3event_marker_100636e33d2a168e00event_marker_61 1 event_marker_62 1 marker_3 2 marker_4 2 marker_7 2 marker_9 2
pidaydevДавайте сами передвинемся. Нажмите на свой [red]*вездеход*[/red]1atv_92773838636e444f0b0e210atv_92773838 1
pidaydevА затем нажмите на *этот горный гекс*.1atv_92773838636e445f2397610event_marker_74 16
pidaydev... затем на *тайл с пальмой*2event_marker_60636e4469ded1c10event_marker_60 16
pidaydev... и наконец на *этот тайл с озером*!1event_marker_47636e446b557e610event_marker_47 16
pidaydevХорошо! Если бы местонахождение чёрного клада было бы точно определено на одном из этих [red]*трёх тайлов*[/red], мы бы его выкопали в этот же ход. Промотаем время ещё вперёд. 1event_marker_47636e4c3e1f66600event_marker_35 1 event_marker_46 1
pidaydevСмотрите! Мы сыграли подсказки, которые указывают, что клад спрятан [blue]*ни рядом с рекой, ни рядом с пальмой*[/blue], и это нам оставляет [red]*единственное возможное местоположение*[/red] для чёрного сокровища. [green][tip] Если маркеры на карте плохо видны, проверьте число маркеров в куче над картой сокровища... Если там меньше 17, то количество возможных местонахождений клада равно разнице[/green]1clue_card_305636e8d3b8621b00event_marker_35 1 black_markers_counter 1 clue_card_605 2 clue_card_305 2
pidaydevКогда сокровище имеет только [red]*одно возможное местоположение*[/red]... то оно может быть только там! :) Теперь игроки могут доехать до этого места и *выкопать* сокровище! (Нельзя больше играть карты-ключи для этого клада, пока тот не будет откопан.)2event_marker_35636e8d3b8621b00event_marker_35 1
pidaydevНажмите на [red]*свой вездеход*[/red] 1atv_92773838636ebb74475fd10
pidaydev... а затем на тайл с единственным *чёрным маркером*.1event_marker_35636ebb777331210event_marker_35 16
pidaydevНа запрос *Поднять клад?* ответьте *Да*!1action_accept636ebb7bb6eef10action_accept 1
pidaydevТак как Вы откопали сокровище, вы помещаете ещё один [red]*маркер розы ветров*[/red] под картами-ключами к выкопанному кладу. Это хорошо: все игроки, участвовавшие в поиске этого клада (выкладывая карты-ключи или непосредственно откапывая сокровище), разделят его содержимое между собой. Каждый маркер розы ветров даёт игроку право претендовать на часть сокровища.1clue_card_black_map_holder_last636ebb7ef1cf100clue_card_black_map_holder_last 1
pidaydevКаждый участник дележа сокровища смотрит столько карт сокровищ, сколько его [red]*жетонов розы ветров*[/red] под кучкой маркеров сокровища. Далее, к этим картам добавляется ещё одна, эти карты перемешиваются вместе, и теперь каждый участник дележа по очереди принимают решение: брать карту монет, или отказаться. 2popin_dialog_dijit_Dialog_1636ebb7ef270100
pidaydevИгрокам по очереди,по порядку маркеров розы ветров (снизу вверх), покажут одну карту монет из стопки сокровища. Участник дележа может или взять карту, или отказаться от неё: - Если откажетесь от карты, то она будет предложена следующему игроку по порядку маркеров роз ветров (может быть один и тот же игрок); - Если вы примете карту, то забираете себе и эту карту, и маркер розы ветров.1popin_dialog_dijit_Dialog_2_contents636ebc0ce712900
pidaydev[green]*Побеждает тот игрок, у кого к концу игры на его картах сокровищ будет нарисовано больше всего монет!*[/green] 🏆 5 монет это реально много... Берём эту карту! (Нажмите"Да") Затем подождите, пока в ходе обучения не разберут остальные карты.2action_accept636ebc0ce72aa10
pidaydevЭто было быстро. Как вы могли заметить, мы не брали карту с 2 монетами и 3 раза передали её нашему оппоненту. Помните, что карт сокровища ограниченное количество (есть напоминание), и старайтесь ими не разбазариваться под конец. ;)1popin_dialog_dijit_Dialog_6636ebc9f7365b00
pidaydevТеперь, когда чёрное сокровище найдено и разделено, новое такое же сокровище странным образом где-то появляется! Игрок взявший при делёжке последнюю карту клада должен выложить карту-ключ для *формирования новой карты поиска сокровища*.1clue_card_204636f5d1266e0400
pidaydevЧто это было?! Вы слышали этот каменный скрежет? О, да! [blue]*Это активировались таинственные статуи*[/blue] после нахождения сокровища. Всякий раз после нахождения и дележа сокровища: - [red]*появляются амулеты*[/red] на крайнем гексе острова по направления взгляда статуй; - затем[blue]*статуи*[/blue] поворачиваются на 60 градусов вокруг своей оси по часовой стрелке. 2event_marker_75636f5d1267bab00event_marker_15 1 event_marker_34 2 event_marker_70 1 event_marker_75 2 event_marker_83 1 event_marker_84 2
pidaydev[red]*Амулеты*[/red] очень полезная вещь, и их следует подбирать по мере своих возможностей. Для подбора амулета передвиньте на него свой вездеход. (Это можно сделать на любом из трёх шагов передвижения... Если повезёт, то можно поднять до 3 амулетов за один ход.) Вперёд, нажмите на амулет.1event_marker_70636f7b472126b10event_marker_70 1
pidaydevПодберите его!2action_accept636f7b4b451f110action_accept 1
pidaydevХорошо! Амулет теперь у Вас в инвентаре... Хорошо, теперь используем его ;) Промотаем время игры вперёд, пока у нас не будет момент для использования амулета.1amulet_92773838636f7b4d06e9a00
pidaydevВ конце своего хода у Вас будет возможность использовать амулет, если такой у Вас есть. Давайте его используем. 1action_accept636f8027cbdc710action_accept 1
pidaydevАмулет можно потратить, применив одно из его следующих *свойств*...1popin_dialog_dijit_Dialog_12_contents636f8029a7e3100
pidaydev(1) Сыграть ещё одну карту-ключ ... или...2action_play636f8029a7e3100
pidaydev(2) Удалить один из маркеров местоположения сокровища с острова ([tip] Особенно полезно, если на поле ровно 2 маркера цвета сокровища, и у Вас нет подходящей карты-ключа, чтобы убрать один из них) ... или...3action_remove636f8029a7e3100
pidaydev(3) Передвинуть свой вездеход ([tip] *Нельзя* подбирать амулеты во время дополнительного передвижения от использованного амулета... иначе игрок мог бы собрать за один ход все амулеты с острова и обрести нечестное преимущество над соперниками.) ... или...4action_move636f8029a7e3100
pidaydev(4) Сбросить все карты подсказок со своей руки и набрать новые взамен.5action_exchange636f8029a7e3100
pidaydevХороший ход: мы сыграли подсказку, которая убирает все белые маркеры сокровища, кроме того, что расположен [red]*на гексе с нашим вездеходом*[/red], и теперь мы откопаем сокровище в этот же ход. Я же говорил, что амулеты реально крутые! И могут резко поменять ход игры1event_marker_97636f8036be5f100event_marker_97 1
pidaydevВ этот раз мы и наш оппонент будем брать по 2 карты монет из найденного сокровища (ибо на поисковой карте сокровища по 2 маркера розы ветров каждого цвета). Делёжка сокровища происходит как обычно. Промотаем время почти до самого конца. Придётся подождать, но мы уже у цели. ;)1white_cards636f803ba848e00white_cards 1
pidaydevГром и Молния! Выпала карта [red]*Череп и Кости*[/red], которая была замешана вместе с картами монет. Всего таких карт в колоде две. Так как мы во время предпросмотра клада видели её, то мы могли бы от этого играть. Но если эта карта выпадает прямо во время дележа сокровища, то клад окажется *проклятым*! 1popin_dialog_dijit_Dialog_23_contents636fd3a8911cf00
pidaydevКогда *проклятие* выпадает во время делёжки сокровищ: 1) Оставшиеся неразобранные монеты клада превратятся в черепки и будут сброшены 2) Каждый игрок, у которого на поисковой карте этого сокровища остались ещё маркеры розы ветров должен сбросить Амулет. Иначе его *самая ценная* карта монет из уже имеющихся тоже превратится в черепки и будет сброшена. :(2popin_dialog_dijit_Dialog_23_contents636fd3a8911cf00
pidaydevНам повезло: череп и кости были последней картой в стопке, так что проклятие ни на кого не подействовало :) 1popin_dialog_dijit_Dialog_28_contents636fd4fd5e8f000
pidaydevОк, вот теперь должно быть всё. Игра продолжается пока в колоде монет не иссякнут карты. После завершения последней делёжки игроки считают монетки на своих картах. [green]*Кто собрал больше всех золотых монет, тот и победитель!*[/green]1event_marker_99636fd765b2a6101
pidaydevСпасибо за завершение этого обучения игре Тобаго. Надеемся, что вы получите море удовольствия от поиска и сбора сокровищ на острове! 🏝 💎2maintitlebar_content636fd765b2a6100
pidaydev

Теперь вы готовы к вашей первой игре!


Играйте в Тобаго сейчас!

Присоединяйтесь к Арене Настолок, чтобы сыграть в 1 183 настольных игр по сети - со своими друзьями или с 10 704 000 игроков по всему миру :)



3000
3D

How to play?

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Quit this game

Return to the main website

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips
Game art

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 3 moves per day (+28800 per turn (maximum 86400))
Island
a, b, c panels - clockwise
-Вы- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
 
  Go to next table   [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back

An important BGA module could not be found, and your game cannot be loaded. %module_url%

You should try refreshing this page.

You may also try to switch to another language (English) as it may solve the issue.

Finally, if none of these work, please do the following: press F12, click on "Network" on the new panel, press F5, take a screenshot, and report a bug.

Get out of here

Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

0
0
0
My cards :
0
0
0
0

-Вы-: It is your turn!

Play

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Your main exclusive benefits as Premium

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 50%

Yearly

€2.5 / month

12 2.5

(Billed €30 yearly)

Go Premium!

Go Premium!

 

Monthly

€5 / month

2 5

 

Go Premium!

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: €

{CONTINUE}

Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Euro only - Immediate & one-time purchase)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)
Bitcoin




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Complete list of your Premium benefits.

Play Premium games.
Ticket to Ride, Azul, Wingspan, CATAN, Carcassonne, Splendor, 7 Wonders Duel, Agricola, Hanabi, It's a Wonderful World, Can't Stop, Space Base, 7 Wonders, Kingdomino, King of Tokyo, Potion Explosion, 7 Wonders Architects, Lucky Numbers, Patchwork, Lost Cities, Barrage, Welcome To, Res Arcana, Terra Mystica, Great Western Trail, Tapestry, Gaia Project, Pandemic, Railroad Ink, Living Forest, Takenoko, A Feast for Odin, Jaipur, Break the Code, Viticulture, Next Station: London, Sushi Go!, Love Letter, Carcassonne: Hunters & Gatherers, The Isle of Cats, Roll for the Galaxy, Bärenpark, Point Salad, Nidavellir, Blood Rage, LLAMA, Can't Stop Express, Clans of Caledonia, MOW, Downforce, Beyond the Sun, For Sale, PARKS, Dice Hospital, Abyss, Codex Naturalis, Sushi Go Party!, Marco Polo II: In the Service of the Khan, Conspiracy, My City, Via Magica, Draftosaurus, Trek 12, Incan Gold, Sobek: 2 Players, Get on Board: New York & London, The Builders: Middle Ages, Mr. Jack, New Frontiers, Space Station Phoenix, Similo, Coup, Glow, Railways of the World, Tigris & Euphrates, Forbidden Island, Dragonwood, Onitama, The Werewolves of Miller's Hollow, Pingimus, Little Factory, La Marche du Crabe, Dice Theme Park, Iwari, For the King (and Me), The Builders: Antiquity, Big Monster, Mercado de Lisboa, Turn the tide, Medina, BuyWord, Stir Fry Eighteen, Tinners' Trail, Fleet, Rest In Peace, Morocco, I'm The Boss, The Mother Road: Route 66, Con Sonar!, Pyramid Poker, Samarkand, Nicodemus, Boomerang: USA, Tucano, Race for the Galaxy (expansions), Puerto Rico (expansions), Chakra (expansions), Memoir '44 (expansions), The Crew (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Krosmaster Arena (expansions), Imhotep (expansions), Dungeon Twister (expansions), Krosmaster Blast (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Buy BGA goodies!

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
Тобаго правила: интерактивное руководство
Тобаго правила: интерактивное руководство
Тобаго правила: интерактивное руководство
I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx {BRAINTREE_PUBLIC_KEY}

Offer a Premium membership to someone


Please type the username of this lucky player:



{WE_ALSO_ACCEPT_BITCOINS}



{BITCOIN_FOOTNOTE} bitcoin.org
€24

{ONE_YEAR_MEMBERSHIP}

€18

{HALF_YEAR_MEMBERSHIP}

€8

{TWO_MONTH_MEMBERSHIP}


92773838 eur xxxxx -Вы- 0 0


Tobago

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

2
(en)
Tobago Rules BGG Download
8
(it)
Spiegazione in italiano
1
(it)
Regolamento in italiano
0
(it)
Regolamento in italiano pdf
15
(ru)
Правила
9
(es)
Reglas en Español
7
(hu)
Szabályok
6
(zh)
托巴哥開箱和教學
5
(de)
Spielregeln
5
(fr)
Règle du jeu
3
(ja)
トバゴ ルール説明
2
(pl)
instrukcja pl
2
(ja)
浅く潜れ
2
(fa)
راهنمای فارسی بازی توباگو
2
(pt)
Ludopedia - Regras
1
(cs)
Pravidla hry
1
(nl)
Spelregels (NL)
1
(es)
Reglas en español

See 14 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips
Game art

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 3 moves per day (+28800 per turn (maximum 86400))
Island
a, b, c panels - clockwise

publisher

Designer: Bruce Allen

Artist: Victor Boden

Developed by: Board Game Arena

Release 190401-1859


Ambient music for Tobago

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Вы-
•
1
--:--
Show cursor
buntfisch
buntfisch
•
0
--:--
Show cursor
Resign
Abandon
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on Twitter
  • Notify your browser
  • Subscribe to our newsletter
Board Game Arena 11 Board Game Arena • Release 221108-1000 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy • Cookies π
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12