• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.
• С помощью вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.
Это руководство существует благодаря: tamesizeya0000
tamesizeya*Talon* — это тактическая игра о космических сражениях между [blue] Терранской Конфедерацией[/blue] и вторгшейся [red] Империей Талонтинкантанад (Талон). [/red]
Каждый игрок выступает за одну фракцию и сражается с фракцией противника.
Уничтожьте все корабли противника, чтобы победить в игре.
[green][tip] На этом обучении и в соло игре, вы будете играть за обе стороны, чтобы попрактиковаться в игре.[/green]3archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800
tamesizeyaВо время игры вы можете *свободно передвигать* положение на карте и [blue]*использовать полосу прокрутки*[/blue], чтобы изменить масштаб карты.
[green]Также вы можете *кликнуть на корабль*, чтобы приблизить изображение, и *кликнуть на карту*, чтобы отдалить изображение.[/green] 5archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800TALONcontrols 2
tamesizeyaВо-первых, нам нужно изучить наш корабль:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237b46f457.01766324.jpg[/img] Корабли с [red]красным фоном[/red] принадлежат *Талону*.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237b5ce3b3.80800149.jpg[/img] Корабли [blue]с синим фоном принадлежат *Земной* стороне.[/blue]6archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fb980fc8.40296811.jpg[/img]
А. Класс и название корабля
[red]Б. Щиты[/red]
[green]В. Оружейная группа[/green]
[blue]Г. Мощность корабля[/blue]
[blue]Д. Скорость корабля[/blue]
[blue]Е. Радиус поворота корабля[/blue]
Ж. ячейка корпуса
Мы получим больше информации позже.8archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800
tamesizeyaВ Talon играют в *несколько раундов*.
Раунд состоит из 6 *Фаз Импульсов*[blue](от А до Е)[/blue] и *Фазы Энергии.*
Как видите, рядом с каждой Фазой Импульсов есть [red]много цифр[/red].9TALONimpulse_A64db52863100800TALONimpulse_A_4 1 TALONimpulse_A_5 1 TALONimpulse_A_6 1 TALONimpulse_B_3 1 TALONimpulse_B_5 1 TALONimpulse_B_6 1 TALONimpulse_C_2 1 TALONimpulse_C_4 1 TALONimpulse_C_5 1 TALONimpulse_C_6 1 TALONimpulse_D_3 1 TALONimpulse_D_4 1 TALONimpulse_D_5 1 TALONimpulse_D_6 1 TALONimpulse_E_6 1 TALONimpulse_F_1 1 TALONimpulse_F_2 1 TALONimpulse_F_3 1 TALONimpulse_F_4 1 TALONimpulse_F_5 1 TALONimpulse_F_6 1
tamesizeyaЕсли значение *мощности* вашего корабля соответствует числам в поле, то этот корабль [red]*получает AP* (доступную мощность) в этом импульсе.[/red]
Если значение *скорости* вашего корабля соответствует числам в поле, то этот корабль [blue]*должен двигаться* с такой скоростью.[/blue]10TALONimpulse_A64db52863100800
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fa187037.73485271.jpg[/img]
*Например:* У этого корабля [red]мощность равняется 1[/red],[blue]скорость равняется 2.[/blue]
Это означает, что этот корабль получает AP только [red] в Импульсе F[/red], а [blue] движется только в Импульсе C и F.[/blue]11TALONimpulse_A64db52863100800TALONimpulse_C_2 2 TALONimpulse_F_1 1 TALONimpulse_F_2 2
tamesizeya*Этот маркер* используется для [red] отслеживания текущего импульса и инициативного игрока.[/red]
Каждый Импульс состоит из следующих шагов:
[red]1. Инициативный игрок использует AP для каждого своего корабля.
2. Игрок, владеющий инициативой, *должен* переместить все свои корабли.
3. Игрок, владеющий инициативой, *может* выстрелить в любой корабль/во все корабли.[/red]
[blue]4. Второй игрок использует AP для каждого своего корабля.
5. Второй игрок *должен* переместить все свои корабли.
6. Второй игрок *может* выстрелить в любой корабль/во все корабли.[/blue]12TALONimpulse_E64db52863100800TALONimpulse_E_IP 1 TALONimpulse_E_SP 2
tamesizeyaТеперь это *Impulse E*, [red]Talon[/red] — инициативный игрок.
Потому что сила и скорость [red]CA Sacrifice[/red] не равны 6.
Таким образом, *он не получит AP и не переместится в этом импульсе.*
[blue]Но они могут стрелять![/blue]13TALON_marker_264db52863100800TALONimpulse_E_IP 1
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fbcc5439.21409317.jpg[/img]
Все вооружение корабля объединено в [blue]от одной до трех групп вооружения.[/blue]
Все оружие в группе оружия имеет одинаковую [red]шкалу заряда [/red] и [green]траекторию выстрела.[/green]
Отдельные виды оружия в составе группы могут выбирать разные цели, при условии, что цели находятся в пределах зоны поражения этой группы.14archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800
tamesizeyaГруппа оружия *может быть* запущена только в том случае, если шкала [red]*полностью заряжена.*[/red]
После выстрела из оружия *индикатор заряда полностью исчезает* — [green]даже если стреляет только одно оружие в группе.[/green]16archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800
tamesizeya*Example for Firing Arc:*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fbda29e7.59115450.jpg[/img]
Вы также можете прокрутить экран вниз, чтобы увидеть этот пример в подсказках для игрока.17archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100800
tamesizeyaТеперь мы можем использовать [red]левое оружие CA Sacrifice[/red] для стрельбы.
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Кликните на [blue]оружие в нижнем ряду.[/blue]
[green](Или можете кликнуть на оружие прямо на корабле.)[/green]
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fbe93b81.01499451.jpg[/img]18archivecontrol_editmode_centercomment64db52863100810
tamesizeyaТеперь вы видите, что [red]*красная зона*[/red] — это сектор огня этого оружия, но нам все равно нужно учитывать дальность.
Если навести курсор на любой шестиугольник, можно увидеть, что *от корабля начинается линия*.
[red]Когда эта линия пересекает границу шестиугольника, диапазон +1.[/red]
[green][tip] Вы можете подтвердить диапазон, посчитав количество красных точек.[/green]1TALON_ship__Sacrifice64db556b89d0b00
tamesizeya*Например:*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fa41a799.07741723.jpg[/img]
[red]Эта линия имеет *3* красных точек, поэтому диапазон составляет *3*.[/red]2archivecontrol_editmode_centercomment64db556b89d0b00
tamesizeyaСтрельба определяется путём *броска кубика* и сверки с соответствующей *таблицей оружия* в разделе «Помощь игрокам».
Попадание выстрела и [red]*сколько урона*[/red] нанесено, зависит от результата на [blue]*указанном расстоянии.*[/blue]3TALONaids164db556b89d0b00TALONcurrentImpulse 10 TALONcurrentInitiative 10
tamesizeya*Например:*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fc002562.75097078.jpg[/img]
Сейчас мы используем Disruptor, радиус действия составляет *3.*
[blue]Если у нас выпадет 1 или 2, он промахнется.[/blue]
[red]Если у нас выпадет от 3 до 6, он ударит и нанесет 2 единицы урона.[/red]4archivecontrol_editmode_centercomment64db556b89d0b00
tamesizeya*Давайте попробуем!*
Нажмите на [blue]CA Patton терранов[/blue], чтобы начать наш первый выстрел!5TALON_ship__Patton64db556b89d0b10
tamesizeya*Отличный удар!*
Но [red]левое оружие [/red]CA Sacrifice имеет [blue]2 квадрата[/blue], что означает, что оно может выстрелить *дважды*.
[red]*Стреляйте ещё!*[/red]1TALON_ship__Patton64db55aa887e810
tamesizeyaВеликолепно! мы успешно наносим [red]*всего 4 урона.*[/red]
[green][tip] Это можно увидеть в журнале игры.[/green]1TALON_ship__Patton64db55be542c200
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fc1c8165.74885923.jpg[/img]
Один пункт урона уничтожает один [green]*щит*[/green] или [red]*корпус*[/red]
Урон обычно наносится [green]*соответствующему направлению щита*[/green] в первую очередь. 2archivecontrol_editmode_centercomment64db55be542c200
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fb4b9c61.61747669.jpg[/img]
Когда все ячейки Щита в данной Секторе Щита уничтожены, этот сектор Щита считается *«упавшим»* [red], а дополнительный урон, полученный в этом секторе, отмечается в ячейках Корпуса.[/red]3archivecontrol_editmode_centercomment64db55be542c200
tamesizeyaТеперь пришла очередь [blue]Террана[/blue] стрелять.
Используй левостороннее оружие [blue]*CA Паттона*[/blue]!1TALON_ship__Patton64db649aef3ce10
tamesizeya[blue]Терраны синего цвета,[/blue] но это не имеет значения.
[red]Цель CA Sacrifice![/red]1TALON_ship__Sacrifice64db64ac94d8110
tamesizeyaМимо... :/
Может быть, нам нужно подобраться поближе.1TALON_ship__Patton64db64c352bfc00
tamesizeya*Фаза Импульсов Е* началась! [red]*CA Sacrifice*[/red] получает AP.
Давайте посмотрим, что они могут:
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice*[/red], чтобы увеличить масштаб.
2. Перейдем к следующему комментарию.2archivecontrol_editmode_centercomment64db64c353e7600
tamesizeyaРасход AP. Когда у корабля есть AP, вы можете использовать его *только для одной* цели:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fa2c4f19.46367714.jpg[/img]
[red]- Change/Defend Initiative[/red]
[blue]- Enable a Side Slip[/blue]
[green]- Reinforce a Shield Arc[/green]
- Активная зарядка
- Другое действие (в этом примере отсутствует)3archivecontrol_editmode_centercomment64db64c353e7600
tamesizeya[red]!!! Использование AP *не является обязательным*, но если вы его не используете, оно не переносится на следующий этап. [/red]4archivecontrol_editmode_centercomment64db64c353e7600
tamesizeyaSpending AP : Change/Defend the Initiative---[red]Change the Initiative :[/red][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fc46af03.54831094.jpg[/img]
Поместите маркер Смены Инициативы на корабль.
[blue]Защита Инициативы :[/blue][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fc744be2.89797931.jpg[/img]
Поместите маркер Защиты Инициативы на корабль
At the end of an Impulse, if Change Initiative markers on ships are *more* than Defend Initiative markers *(regardless of either side)*, then the Initiative marker is *flipped.*6archivecontrol_editmode_centercomment64db64c353e7600
tamesizeya[blue]*Давайте попробуем Смену Инициативы:*[/blue]
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Нажмите на действие *[green]"Смена Инициативы"*[/green].8archivecontrol_editmode_centercomment64db64c353e7610TALONchange 18
tamesizeyaТеперь на корабле появился маркер Смены Инициативы.
If there are *no more* Defend Initiative markers *on other ships*, then [red]Talon will become second player after this Impulse Phase.[/red]
[green][tip] These markers will be removed regardless of the result.[/green]1TALON_ship__Sacrifice64dc13a7d2e5e00
tamesizeyaMoving---After *all* ships have used up their AP, it's moving phase.
Нажмите на [red]CA Sacrifice[/red], после чего вы увидите 3 пункта назначения для перемещения:
- Поверните налево.
- Двигайтесь прямо.
- Поверните направо.
[blue]Каждый корабль может переместиться только на 1 клетку.[/blue]
[red]!!! Если корабль может двигаться в соответствии с импульсной диаграммой, он ДОЛЖЕН двигаться![/red]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc13e8ab96800
tamesizeyaДавайте попробуем подобраться поближе к врагу!
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Нажмите на [red]пространство справа[/red], чтобы повернуть его влево:
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fba94bb6.17869884.jpg[/img]
3. Кликните на *"Сделано"* наверху.
[red]!!! *Это приведет к ошибке в обучении в дальнейшем. Поэтому просто нажмите "Продолжить", и я сделаю это за вас.*[/red]4archivecontrol_editmode_centercomment64dc13e8ab96800
tamesizeyaВеликолепно! Обратите внимание на [green]*маркер Радиуса Поворота*[/green] на корабле :
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237a897a06.03018940.jpg[/img]
Корабли с этим маркером предупреждают, что они только что сделали поворот и [red]не могут повернуть ещё раз какое-то время[/red]
[green]Значение маркера равняется 1[/green],и это значит, что этот корабль должен подвинуться ещё раз, прежде чем сделать поворот.2archivecontrol_editmode_centercomment64dc16e7e717500
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fb2871b1.27034526.jpg[/img]
When placing markers, the value is determined by the ship's [blue]*current Turn Radius.*[/blue]
[green][tip] Корабль с Радиусом Поворота 0 может поворачивать сразу при каждом движении.[/green]3archivecontrol_editmode_centercomment64dc16e7e717500
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237aadd959.94770653.jpg[/img]
*Note:* In the preference settings, there is an option to display the marker on ship or in the destination, but during large battles, it may be more convenient to place the marker directly on the ship performing the turn to prevent board clutter.4archivecontrol_editmode_centercomment64dc16e7e717500
tamesizeyaПосле того, как *все корабли* завершили свое движение, настало время снова открыть огонь!
[red]*CA Sacrifice*[/red] still have a weapon with fully charged.
[red]*Нажмите на оружие справа*[/red]5TALON_ship__Sacrifice64dc16e7e717510
tamesizeyaмимо... :/
Хотя мы один раз промахнулись, мы также нанесли [red]*Критический урон*[/red] врагу!1archivecontrol_editmode_centercomment64dc18001965400
tamesizeyaCritical Damage---When a [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237ba4d846.38099939.jpg[/img] in the Hull Box is marked off. The ship's owner *must* roll two 6-sided dice and apply the result *immediately.*
You can see this from the game log, [red]the result is *8*: Power Relay Damage[/red]3archivecontrol_editmode_centercomment64dc18001965400
tamesizeyaCritical Damage : repair---Some Critical Damage can be repaired [red]if the Critical Damage marker has the *Repairable Damage icon*:[/red] [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fca58629.29777686.jpg[/img]
Repairs may be attempted [blue]*at the end of every Turn.*[/blue]
Чтобы попытаться исправить ситуацию, бросьте шестигранный кубик.
[red]*Если результат равен 6,*[/red] критический урон *исправлен, а счетчик удален.*4archivecontrol_editmode_centercomment64dc18001965400
tamesizeya[green] Вы можете проверить подробную информацию о критическом уроне в памятке игрока.[/green]5TALONaids264dc18001965400
tamesizeya[blue] Ход за терранами.[/blue]
Click on [blue]*CA Patton*.[/blue]
You will see a new action: [red]*Power Through a Turn*[/red]
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ccd1fb72f0e9.32499340.jpg[/img]9archivecontrol_editmode_centercomment64dc18001ba6700TALONptt 1
tamesizeyaSpending AP : Power Through a Turn---When you use it, [red]the Turn Radius marker on this ship is *reduced by 1.*[/red]
In this case, it will reduce to 0, [blue]allow CA Patton make a turn during this movement.[/blue]10archivecontrol_editmode_centercomment64dc18001ba6700
tamesizeya*Давайте попробуем!*
1. Click on [blue]*CA Patton.*[/blue]
2. Click on [red]*"Power Through a Turn"*[/red] action.2archivecontrol_editmode_centercomment64dc191b2feed10TALONptt 18
tamesizeyaХорошо! Now the marker is disappear, we can make a turn!
1. Click on [blue]*CA Patton.*[/blue]
2. Move it to the left, in front of [red]*CA Sacrifice.*[/red]
3. Кликните на *"Сделано"* наверху.
[red]!!! *Это приведет к ошибкам в обучении в дальнейшем. Поэтому просто нажмите "Продолжить", и я сделаю это за вас.*[/red]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e1f7657900
tamesizeya*End of a Impulse Phase:* [red]There are more Change Initiative markers[/red] than Defend Initiative markers, so starting in the next Impulse Phase, [blue]Terran become the initiative player.[/blue]1TALONcurrentInitiative64dc6e3a61d9c00TALONcurrentInitiative 1
tamesizeyaTHE POWER PHASE---*After Impulse F ends* but before the next Impulse A begins, there is a [red]Power Phase.[/red]
[red]*Start from the initiative player:*[/red]
*1. Charge Weapons*
*2. Adjust Power Curve*2TALONimpulse_A_IP64dc6e3a6351001
tamesizeyaTHE POWER PHASE : Charge Weapons---*Every ship* may charge one Red Box on *every* Charge Bar it has.
[blue]If no Red Box needs to charge, charge yellow box instead.[/blue]
[red]!!! This is the only time during the game to charge a Red Box.[/red]3archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237a29f400.63677693.jpg[/img]
As you can see, all red box on [blue]*CA Patton*[/blue] is filled.4archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeyaTHE POWER PHASE : Adjust Power Curve---[red]Player may adjust every Ship's Power Curve *up* or *down* by 1 step.[/red]
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237a4f4c48.54463448.jpg[/img]
Click on [blue]*CA Patton*[/blue], you will see these options.5archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeyaEvery ship have different *Power Curve*, you can check it on the player aid.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237bbd6b48.54138651.jpg[/img]
[green][tip] In general, as a ship increases Speed, the ship's Turn Radius will increase and the Power will decrease.[/green]7archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeyaYou might want to ask:
*«Почему я вижу варианты (1,2,1) и (0,3,2)?»*
*«Разве это не должно быть (4,2,1), (3,3,2) и (2,4,2)?»*
Это потому, что у этого корабля [red]повреждён корпус.[/red]
Если корабль повреждён, модификатор в ячейках корпуса [red] может уменьшить количество энергии. [/red]
[green][tip]Корабль не может выбрать скорость, которая привела бы к снижению его мощности.[/green]8archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeya[blue]*CA Patton*[/blue] have [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237ad01184.64791558.jpg[/img], and the critiacl damage reduce power by 1. Таким образом, необходимо общее сокращение на 3
[red]!!! В конце фазы мощности, если модифицированная мощность корабля *меньше 0* из-за модификаторов мощности, вызванных повреждениями и критическими эффектами, то *корабль разваливается на части и взрывается.*[/red]9archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeyaУменьшать мощность до 0 — не очень хорошая идея. Это сделает этот корабль способным двигаться только в течение всего раунда!
[red]*Давайте выберем (1,2,1)!*[/red]
1. Click on [blue]*CA Patton.*[/blue]
2. Adjust Power Curve to *(1,2,1)*.
3. Кликните на *"Сделано"* наверху.
[red]!!! *Это приведет к ошибкам в обучении в дальнейшем. поэтому просто нажмите "Продолжить", и я сделаю это за вас.*[/red]
11archivecontrol_editmode_centercomment64dc6e3a6351000
tamesizeya[red]Time for Talon to adjust Ship's Power curve.[/red]
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Adjust Power Curve to *(4,2,1)*.
3. Кликните на *"Сделано"* наверху.
[red]!!! *Это приведет к ошибкам в обучении в дальнейшем. поэтому просто нажмите "Продолжить", и я сделаю это за вас.*[/red]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc7a4769caa00
tamesizeyaNew round start, [blue]Terran is the initiative player.[/blue]
The [red]numbers in Impulse A are 4, 5 and 6.[/red]
But [blue]CA Patton[/blue] only have *power 1*.
*Могут ли они что-нибудь сделать?*1TALONimpulse_A64dc7a672588f00TALONimpulse_A_4 1 TALONimpulse_A_5 1 TALONimpulse_A_6 1
tamesizeyaИ ответ будет ... *Да!*
Some Terran's ship have *Batteries* on it.[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237be7df57.20120519.jpg[/img]
Batteries can only be used to *provide an AP* in an Impulse that the ship [red]does not normally receive an AP per the Impulse Chart.[/red]3TALONimpulse_A64dc7a672588f00
tamesizeya1. Click on [blue]*CA Patton.*[/blue]
2. Click the [red]*battery*[/red] to use it.4archivecontrol_editmode_centercomment64dc7a672588f10TALONbattery 18
tamesizeyaWhen used, *erase* the Battery.
[green][tip] You can use AP to charge battery, *make it can be used again!*[/green]1TALON_ship__Patton64dc7a953d07f00
tamesizeya*Но Мы не будем этого делать прямо сейчас.*
Наше оружие почти полностью заряжено.
[blue]*Let's Active Charging!*[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc7a953d07f00
tamesizeyaSpending AP : Active Charging---Charge [red]only one Yellow Box[/red] on this ship.
A Yellow box may be charged even if there are un-charged Red boxes.3archivecontrol_editmode_centercomment64dc7a953d07f00
tamesizeya1. Click on [blue]*CA Patton.*[/blue]
2. Click [red]the yellow box in the left-side weapon.[/red]4archivecontrol_editmode_centercomment64dc7a953d07f10
tamesizeya[red]Talon's turn.[/red]
[red]*CA Sacrifice*'s[/red] forward shield is down
[blue]If attacked again, it will destroy the Hull box.[/blue]
However, shields *cannot be repaired*
The only way to prevent damage is using [blue]"Reinforce a Shield Arc"[/blue] to add a temporary shield.3archivecontrol_editmode_centercomment64dc7ab83383700
tamesizeyaSpending AP : Reinforce a Shield Arc---*Place a Shield Reinforce marker on any shield arc.*
This marker acts as *one extra shield box.*
Each shield arc can have [red]*at most one reinforcement.*[/red]
One ship can have [blue]*at most 2 total*[/blue] reinforcements in the same time.
Shield Reinforce markers [green]*expire one Round*[/green] after they are placed.4archivecontrol_editmode_centercomment64dc7ab83383700
tamesizeya1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Нажми на передние щиты.
[blue]There will be a shield with the symbol "A" on it.[/blue]
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237b1143a0.47422968.jpg[/img]
This indicates that this shield will persist [red]until the next *Impulse A phase*.[/red]5archivecontrol_editmode_centercomment64dc7ab83383710
tamesizeyaSimilar to batteries, Talon also has unique abilities: *Afterburners.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237c11ef08.12147322.jpg[/img]
On any Impulse in which *a ship is not scheduled to move*, [blue]Afterburners may be used to allow the ship to move following the normal rules.[/blue]
[red]!!! Unlike Batteries, afterburners cannot be replenished after using it. [/red]1archivecontrol_editmode_centercomment64dc7b29eb47f00
tamesizeya[blue]Let's use afterburners to move this turn.[/blue]
[red]!!! *Это приведет к ошибкам в обучении в дальнейшем. Поэтому просто нажмите "Продолжить", и я сделаю это за вас.*[/red]
But it still have a *Turn Radius marker* on the ship, so it can only go straight... [red]into the same hex!?[/red]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc7b29eb47f00
tamesizeyaCollisions---If a ship moves into the same hex as [red]another ship of its race[/red] both ships take *3 Damage* on the shield facing the other ship.
[green]Ships of different races may pass through each other freely without damage.[/green]
*So...It's fine right now.*2archivecontrol_editmode_centercomment64dc7b3f39c7400
tamesizeyaSpending AP : Enable a Side Slip---This is the last action I want to show you - [blue]*Enable a Side Slip*[/blue]
After you use it, there will be a [red]*Side Slip marker*[/red] on this ship [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237c237080.39088292.jpg[/img]
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Click on [blue]*"Enable a Side Slip"*[/blue] action.1archivecontrol_editmode_centercomment64dc7b4c2bfc310
tamesizeya[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237c4d7895.27260108.jpg[/img]
During the moving phase, *if the ship have a Side Slip Markers*, it can move to left or right hex [blue]without changing facing.[/blue]
[red]Whether the player uses it or not, the marker is removed.[/red]
[green][tip] Side slip can be done even if the ship has a Turn Radius marker.[/green]1archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f3502f3d00
tamesizeya*Давайте попробуем!*
1. Нажмите на [red]*CA Sacrifice.*[/red]
2. Click [blue]*"Slide Slip"*[/blue] at the top
(or you can just click on CA Sacrifice again)
3. Move to the left side.
4. Нажмите "*Сделано"*наверху.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237cab3fe8.85343681.jpg[/img]
[red]!!! *Это приведет к ошибкам в обучении в дальнейшем. Поэтому просто нажмите "Продолжить", и я сделаю это за вас.*[/red]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f3502f3d00
tamesizeya[blue]Хорошо, я думаю, ты знаешь достаточно, чтобы начать свою первую игру.[/blue]
The game will keep playing *until* a side becomes the only side with ships remaining on the map.
[red]That side wins the battle.[/red] (Last Ship Standing)1archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500
tamesizeya[blue]Но ты должен кое-что знать...[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500
tamesizeyaExplosion Damage---When the last Hull Box is destroyed, *the ship is immediately destroyed.*
Each ship in the same hex with the destroyed ship takes damage [red]equal to the ship’s Explosion Rating plus one[/red]
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237c746375.32875495.jpg[/img]
[green]Рейтинг взрывоопасности корабля можно найти на Памятке игрока.[/green]
Roll one die for *each* Shield Arc.
Наивысший результат — у той стороны, которая получает урон.
In the event of a tie, reroll among the tied Shield Arcs.
[red]Each ship in all adjacent hexes takes damage on the facing Shield Arc *equal to the destroyed ship’s Explosion Rating.*[/red]3archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500
tamesizeyaСценарии и настройка. При создании игры в лобби можно выбрать один из множества сценариев.
[green] В большинстве сценариев игроки могут задать начальное положение кораблей.[/green]
[blue] Для различных сценариев также предусмотрены особые правила или дополнительные условия победы.[/blue]5archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500
tamesizeyaВы можете нажать на этот [blue] значок пришельца[/blue], чтобы просмотреть [red] брифинг миссии[/red] во время игры.6TALONbriefing64dc7f51947d500TALONbriefing 2
tamesizeyaСценарии: пользовательские сценарии. При использовании [red]*«Talon 1000»*[/red] в качестве сценария вы можете настроить игру и [red]свободно выбирать типы сражений, которые встречаются в других сценариях.[/red]
[green][tip] Если вам нужно использовать очки корабля во время настройки, проверьте список в книге правил Talon 1000.[/green]
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img68ce237c9045e2.04489644.jpg[/img]7archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500
tamesizeyaРасширенные правила. Некоторые расширенные правила не будут использоваться в сценарии 1, например *особое оружие, особый отряд, особенности местности и т. д. *
[green]Если вы серьезно заинтересованы в игре, вы можете почитать правила сами. [/green]
(Начните с правил на странице 10 и свода правил)
Или просто выберите одиночную игру, чтобы попрактиковаться :D8archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500
tamesizeya[blue] Спасибо за игру на обучении, вы готовы к новой битве.[/blue]
[red]Огромное спасибо *Lunalol* за то, что принес игру на БГА![/red]
*Удачи и повеселитесь!*9archivecontrol_editmode_centercomment64dc7f51947d500