Opening the game box...
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Table #583525405
Move #0
Progression %
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Orléans #583525405 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Расширенные функции повтора
Перейти к ходу...
Перейти
Перейти к следующему комментарию • Добавить комментарий
Visitor-106
Оставьте здесь свой комментарий, если вы не хотите прикрепить его ни к какому элементу
Переместите ваше изображение сюда, чтобы удалить его
Выйти из руководства
Scribal

Давайте научимся играть в Орлеан!

Подсказки:

• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.

• С помощью    вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.


Это руководство существует благодаря: Scribal
0000
Scribal[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img691d4b93debe13.85483162.jpg[/img] *Orléans* — это игра с механикой размещения рабочих и построения мешка, где мы будем путешествовать по французской провинции, нанимать подданных для добавления их в наш мешок, а также работать над развитием своего превосходства в торговле, строительстве и науке. Побеждает игрок, набравший больше всего очков. [green][tip]Мы советуем Вам пройти этот шаг обучения №53 на устройстве с большим экраном, обладающим большим разрешением.[/green]1archivecontrol_editmode_centercomment000
Scribal[red]*!!! Не сворачивайте диалоговые окна перед их прочтением. Если Вы свернёте диалоговое окно и не можете развернуть его обратно, Вы можете нажать Пробел для продолжения, или начать обучение с начала.* *Некоторые части этого руководства не прощают случайных нажатий. Пожалуйста, будьте осторожны при взаимодействии с ним. Если вы нажмете не на тот элемент, вам, возможно, придется перезапустить учебник.* [/red]3archivecontrol_editmode_centercomment000
Scribal*Орлеан* состоит из 18 раундов, и каждый раунд включает 7 фаз, как указано ниже. Фаза 1 - *Песочные часы* Фаза 2 - *Перепись* Фаза 3 - *Подданные* Фаза 4 - *Планирование* Фаза 5 - *Действия* Фаза 6 - *Событие* Фаза 7 - *Первый игрок* передает ход следующему игроку в порядке очереди. Мы рассмотрим каждую фазу по мере прохождения учебника и освоения игры.4orl-hourglass-9-front000
ScribalВ первой фазе открывается событие раунда. В первом раунде игры активным событием всегда является *Паломничество*. *Паломничество* не влияет на нас в первом раунде, поэтому мы рассмотрим его более подробно позже. Это единственное событие, которое не разрешается в Фазе 6. [green][tip] Существует 6 типов событий, каждое повторяется 3 раза. Мы посмотрим на них, как только они выйдут. [/green]5orl-hourglass-9-front000
ScribalПрокрутите страницу вниз, чтобы увидеть полный список игроков, и нажмите «Продолжить».6orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter000
ScribalПланшет игрока разделен на 4 секции. Сверху у нас есть действия [green]*путешествие*[/green] и [blue]*строительство*[/blue]. Места действий во второй области это [red]*Скрипторий* и *Ратуша*[/red]. У нас нет требуемых подданных, которые используются для этих 5 действий. [green][tip] Ратуша может быть активирована любым подданным, кроме наших стартовых подданных.[/green]7orl-player-track-stock-80606858-farmer000orl-player-board-location-80606858-ship 8 orl-player-board-location-80606858-wagon 8 orl-player-board-location-80606858-guildhall 7 orl-player-board-location-80606858-scriptorium 6 orl-player-board-location-80606858-town-hall 6
Scribal[blue] *5 выделенных ячеек действий* [/blue] позволят нам нанять больше подданных. [green][tip] Цифры над каждым полем для действий указывают нам, сколько подданных доступно для набора.[/green] Внизу нашего планшета игрока есть [red]*рынок[/red]*, на котором разместились 4 стартовых подданных. Слева направо: *фермер*, *торговец*, *лодочник* и *ремесленник*.8orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter000orl-player-board-location-80606858-castle 7 orl-player-board-location-80606858-monastery 7 orl-player-board-location-80606858-farm-house 7 orl-player-board-location-80606858-village 7 orl-player-board-location-80606858-university 7 orl-player-board-location-80606858-market 6
Scribal*Этап 4: Фаза планирования* --- Каждая ячейка действия требует 2 или 3 подданных для активации. Давайте посмотрим на [blue]*Деревню*[/blue]. Когда мы назначаем сюда *фермера*, *моряка* и *ремесленника*, мы можем нанять *моряка*, *ремесленника* или *торговца*. Я думаю, нам следует начать с отправки необходимых подданных в *Деревню*. [green][tip] Фазы 1-3 не происходят в 1 раунде.[/green]9orl-player-track-stock-80606858-farmer000
ScribalРуководство не позволяет Вам размещать подданных с рынка, поэтому я буду делать это, но для начала, давайте решим, куда отправить торговца.10orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter000
ScribalЕсть 4 варианта для нашего *торговца*. Мы можем отправить торговца в *Повозку* или *Монастырь*, но они требуют *рыцаря* или *ученого*, и оба требуют *торговца* для найма. Единственные подходящие варианты - отправить *торговца* в *Замок* или *Университет*, чтобы подготовиться к следующему раунду. Думаю, нам следует отправить *торговца* в [blue] *Замок* [/blue] чтобы он подготовил нас к найму *рыцаря*.11orl-player-track-stock-80606858-farmer000
Scribal*Фаза 5: Фаза действия* --- Нажмите на [blue] *Деревню* [/blue] чтобы активировать ее. [green] [tip] Вы можете нажать на местоположение на своем планшете игрока или на кнопку в верхней части экрана. [/green] Шаг 11/531orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c81508d5e10orl-actions-activate-location-village 7 orl-player-board-location-80606858-village 7
ScribalНажмите среднюю кнопку в верхней части страницы, чтобы нанять *ремесленника*.1orl-player-track-stock-80606858-craftsman-counter6725c8187980410orl-action-choice-craftsman 16
ScribalНовый *ремесленник* и подданные, которых мы отправили в *Деревню*, были помещены в наш мешок, и мы продвинулись на одно деление на [blue]*треке ремесленников*[/blue]. Каждый раз, когда мы продвигаемся по этому треку, мы получаем *тайл технологии*, который размещается на доске и действует как постоянный подданный. Жетон *первой технологии* может заменить только *фермера*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c81da65e300orl-track-craftsman-citizens 7
ScribalНаш противник только что нанял *фермера* и продвинулся по [blue] *треку фермера* [/blue] собрав [red] *пшеничную плитку* [/red]. За каждое деление, на которое продвигается игрок, он получит товар. [green] [tip] Верхняя выделенная пшеница показывает, сколько ее осталось в игре. Нижняя показывает, сколько их в инвентаре нашего противника.[/green]1orl-player-good-stock-96564609-grain6725c83d689b300orl-track-farmer-markers 7 orl-main-reserve-grain 6 orl-player-good-stock-96564609-grain 6
ScribalКогда игрок получает *тайл технологии*, он размещается после выполнения всех стандартных действий. Каждый раз, когда вы размещаете *тайл технологии*, подходящие для него места будут выделены синим пунктирным кругом. Существует несколько правил ограничивающих размещение, Вы можете прочесть их, кликнув на [blue]эту кнопку[/blue].1orl-action-choice-help6725c8489cf3800orl-action-choice-help 7
ScribalГде нам стоит разместить первый тайл технологии? Давайте поместим этот тайл в [blue]*Замок*[/blue] к нашему *торговцу*, чтобы упростить наём рыцаря в следующем раунде. Нажмите на *фермера* в [blue] *Замке* [/blue].2orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c8489cf3810orl-player-board-location-80606858-castle 7
ScribalНажмите «Подтвердить», чтобы завершить фазу 5.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c85d094f410phase5ActionsConfirm 16
Scribal*Фаза 1: Песочные часы* --- Открылось новое событие, *Доход*. Каждый игрок получит по 3 монеты за каждый достигнутый уровень развития. Повышение уровня развития будет объяснено в следующем раунде. [green][tip] При каждом последующем событии получения дохода мы будем получать меньше монет за каждый уровень развития.[/green]1orl-hourglass-1-front6725c8649890000
Scribal*Фаза 2: перепись* --- *Перепись* сравнила наши позиции на [blue] *фермерском треке* [/blue]. Наш противник нанял фермера в прошлом раунде, опередив нас, поэтому получил 1 монету. В игре для двух игроков нет штрафа за то, что игрок оказался ниже всех на [blue] *дорожке фермера* [/blue].3orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c8649b17000orl-track-farmer-markers 7
ScribalПри большем количестве игроков, игрок с наименьшим количеством очков теряет монету. Если несколько игроков сыграют вничью за самую высокую или самую низкую позицию, вознаграждение или штраф не начисляются. Например, в игре с тремя игроками двое могут оказаться в равной степени победителями, поэтому никто из них не получит монету, но игрок, находящийся на самой низкой позиции, все равно потеряет монету.4orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c8649b17000
Scribal*Фаза 3: Подданные* --- Здесь мы достаем подданных из нашего мешка. В начале игры мы можем привлечь только 4 подданных, и мы посмотрим, как увеличить это число в этом раунде. При игре в *Орлеан* вам может захотеться вытягивать по 1 подданному за раз, чтобы обдумать свои варианты, но пока просто нажмите *Вытянуть 4 и завершить фазу*. Шаг 21/535orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c8649d2ad10orl-followers-drawing-remaining 16
ScribalВ этом раунде мы рассмотрим *Замок*, *Ратушу* и еще одно использование *Деревни*. [green][tip] Подданных можно оставить на рынке во время планирования, но это может вызвать проблемы на 2-м этапе, так как вы сможете вытянуть больше подданных.[/green]1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c8b241e3800
ScribalНаш противник посетил *Деревню*, наняв *лодочника* и продвинулся по [blue] *треку лодочника* [/blue], получив 2 монеты. Каждый *лодочник* дает больше монет. 5-й *лодочник* дает не монеты, а *гражданина*. *Гражданин* важен для подсчета очков в конце игры, и мы вернемся к нему ближе к концу этого урока.1orl-player-track-stock-80606858-boatman6725c8d2827ec00orl-track-boatman-citizens 7
ScribalНажмите на [blue]*Замок*[/blue], чтобы нанять рыцаря.1orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c8ee90b7b10orl-actions-activate-location-castle 7 orl-player-board-location-80606858-castle 7
ScribalМы наняли *рыцаря* и продвинулись по [blue] *треку рыцаря* [/blue]. Продвижение по *треку рыцаря* увеличивает количество подданных, которых мы получаем из своего мешка. Числа над шкалой указывают, сколько подданных мы вытягиваем в каждом раунде. Если мы первый игрок, нанявший 4-го рыцаря, мы получаем *гражданина*. Если мы наймем 5-го *рыцаря*, то сможем вытягивать 8 подданных в каждом раунде.1orl-player-track-stock-80606858-knight-counter6725c8f5cb3b600orl-track-knight-citizens 7
ScribalКроме того, в будущих раундах у нас будет доступ к 3 верхним действиям на нашей доске.2orl-player-track-stock-80606858-knight-counter6725c8f5cb3b600
ScribalЛюбых подданных можно использовать в [blue]*Ратуше*[/blue], и это единственное место, где не нужно заполнять каждое место, чтобы использовать его. Каждый подданный, которого вы отправляете в [blue]*Ратушу*[/blue], даст немедленный бонус и будет навсегда удален из вашего мешка. Нажмите на [blue] *Ратушу* [/blue] чтобы отправить нашего мастера на доску *Полезных дел*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c9093848110orl-actions-activate-location-town-hall 7 orl-player-board-location-80606858-town-hall 7
ScribalНа доске *Полезные дела* есть 8 заданий. На 3 из этих заданий требуются *мастера*. Главное достижение, [green]Строительство Городской Стены[/green], дает монету за каждого подданного, которого мы туда разместим. Последнее действие, [red]Канализация [/red], дает вам возможность получить монету или *очко развития* за каждого подданного. Среднее действие, [blue]Строительство Собора[/blue], дает вам 2 монеты за каждого подданного.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c9110360500orl-additional-board-location-canalisation-slots 6 orl-additional-board-location-building-of-the-cathedral-slots 7 orl-additional-board-location-building-of-the-city-wall-slots 8
ScribalДавайте отправим нашего *мастера* на [blue] *Строительство Собора* [/blue]. Нажмите на левого *мастера* из двух, как показано ниже, чтобы получить 2 монеты. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edf941bff9.22182216.jpg[/img] [red][tip] Игрок, который последним разместит подданного на действие, получит *гражданина*.[/red]2orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c9110360510orl-additional-board-location-building-of-the-cathedral-slots 7
Scribal*Фаза 6: Событие* --- BGA только что завершила событие раунда. Каждый игрок начал с 1 *уровня развития*, поэтому каждый получил по 3 монеты. Мы увидим, как повысить наш *уровень развития* в будущем раунде. Шаг 30/531orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c91a4729d00
ScribalЭто первое событие *Торгового дня*. За каждый построенный нами торговый пост мы получим по 3 монеты. Как и *Доход*, каждое последующее событие *Торговый день* дает меньше монет за каждый торговый пост. [green] [tip] Хотя развитие имеет максимум 6 уровней, до конца игры можно построить 10 торговых постов. [/green]2orl-hourglass-6-front6725c91a4c81300
ScribalВ этом раунде мы собираемся активировать *Университет*, чтобы получить *Ученого*, но мы рассмотрим *Ученого* более подробно в одном из следующих раундов, поскольку *трек ученого* связан с *треком развития*, а награды за каждое движение по *треку развития* не предусмотрены.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725cc6594fb400
ScribalНикто из нас не получил монет от события *Торговый день*. Новое событие — *Налоги*, где нам нужно будет заплатить 1 монету за каждый собранный товар. Налоги будут становиться дешевле с каждым разом, когда это событие повторится.1orl-hourglass-5-front6725cca503c7100
ScribalНаш противник только что построил *Торговый пост*. Пришло время и нам построить такой же. Нажмите на [blue] *Ратушу* [/blue].1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d18be158110orl-player-board-location-80606858-guildhall 7
ScribalЕсли *Карта* не осталась открытой, нажмите [blue] *Карта* [/blue] в верхней части экрана. Как видите, мы начали в *Орлеане*, и каждый игрок построил *торговый пост*. *Торговый пост* учитывается при подсчете очков в конце игры и принесет вам монеты во время событий *Торговый день*. [green] [tip] Каждый игрок может иметь *торговый пост* в *Орлеане*. Только один игрок может иметь *торговый пост* в любом другом городе. [/green]1orl-player-track-stock-80606858-farmer6725d1a2e4b6c00orl-main-map-tab 7
ScribalНажмите на *Монастырь*, чтобы мы могли нанять последний тип подданных — *монахов*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d1aaac08c10orl-player-board-location-80606858-monastery 7
ScribalМы собрали нашего первого *монаха*. *Монах* действует как универсальный подданный и может заменить любой другой тип подданного на вашем персональном поле, но может использоваться как монах только на поле *Полезных дел*. [green] [tip] Монах — единственный подданный, у которого нет трека для продвижения. [/green] [red] [tip] Во время каждого из событий Паломничества вы не можете нанять монаха. [/red]1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d1ae8487d00
ScribalМы не собирали никаких товаров, поэтому нам не пришлось платить никаких налогов. У нашего противника был 1 товар, поэтому он заплатил 1 монету.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d1b4a252700
ScribalПришло время *Урожая*. В фазе 6 нам придется заплатить едой или 5 монетами за любую еду, которой у нас нет. У нас сейчас нет еды, поэтому нам нужно получить ее в этом раунде. [green] [tip] Этот *Урожай* требует 1 единицу еды. Во время каждого следующего *Урожая* вам понадобится больше еды, будь то *пшеница*, *сыр* или *вино*.[/green]2orl-hourglass-8-front6725d1b4a8f1e00
ScribalНажмите [blue]Повозка[/blue], чтобы отправиться в путь.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d23e8168210orl-actions-activate-location-wagon 7 orl-player-board-location-80606858-wagon 7
ScribalС Орлеаном связаны 4 дороги и 2 реки. В начале игры на каждой дороге будет по 1 товару при игре вдвоем. В играх с большим количеством игроков на некоторых дорогах будет дополнительная плитка товаров. Пшеница — наименее ценная еда в игре, и ее немного по дороге в *Шатодён*. Отправляйтесь в *Шатодён*, нажав на город на карте или на кнопку в верхней части экрана.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d2456b5d710orl-action-choice-CHAT 16
ScribalЧтобы увидеть стоимость различных товаров, нажмите [blue] кнопку [/blue] для доступа к памятке игрока в игре. Шаг 42/531orl-player-aid-button6725d24da537500orl-player-aid-button 7
ScribalНажмите [green] *Треки* [/green] в верхней части экрана. Наш противник активировал *Деревню*, чтобы нанять *торговца*. Когда игрок нанимает торговца и продвигается по [blue]*треку торговца*[/blue], он может построить здание. После первого продвижения игрок получает доступ к зданиям *Уровня I*. После второго продвижения он получит доступ либо к *Уровню I*, либо к *Уровню II*.1orl-player-track-stock-80606858-trader-counter6725d2bf6099100orl-main-tracks-tab 8 orl-track-trader-citizens 7
ScribalЕсли вы хотите взглянуть на плитки зданий, нажмите [green]*Плитки размещения*[/green]. Если эта рамка закрывает какое-либо из зданий, ее можно смело свернуть. Нажмите «Продолжить», когда закончите или если не хотите смотреть на здания.2orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d2bf6099100orl-main-place-tiles-tab 8
ScribalВ последнем раунде каждый игрок заплатил *пшеницу*, для выполнения условия *Урожая*. В этом раунде нас ждет последний тип событий — *Чума*. Один из подданных будет извлечен из мешка и возвращен в запас. Мы не можем потерять наших начальных подданных. Если подданный извлечен из мешка и убран, мы не теряем прогресс ни на одном треке, с которым он мог быть связан.1orl-hourglass-18-front6725d2ed7f72100
ScribalУрок почти закончился. Нажмите на [blue] *Университет* [/blue] чтобы нанять нашего второго *ученого* и узнать о повышении нашего *уровня развития*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d493b0a3c10orl-player-board-location-80606858-university 7
ScribalНажмите на вкладку *Треки*. В этот раз мы продвинулись по двум трекам. Нанятый нами *ученый* продвинул нас по [blue] *Треку ученого* [/blue] что дало нам 3 очка развития. Это позволило нам продвинуться по [green]*треку развития*[/green].1orl-track-development-citizens6725d4988a1fd00orl-track-scholar-citizens 7 orl-track-development-citizens 8
ScribalКогда мы набрали нашего первого *ученого*, мы продвинулись на 2 позиции на *треке развития*, всего на 5 позиций. Пройдя 3-е место, мы получили нашего первого *гражданина*, а пройдя 4-е, мы получили *уровень развития*. Помимо набора *ученых*, есть несколько мест, которые дадут нам очки развития, например, [blue] *Скрипторий* [/blue].2orl-track-development-citizens6725d4988a1fd00orl-track-development-citizens 8 orl-player-board-location-80606858-scriptorium 7
ScribalУ вас должна быть вся необходимая информация для игры в Орлеан, но прежде чем мы закончим обучение, мне нужно рассмотреть еще несколько моментов: *пытки* и подсчет очков в конце игры.3orl-player-track-stock-80606858-farmer6725d4988a1fd00
ScribalКогда вы должны заплатить монеты, но не можете, вы подвергаетесь *Пытке*. Когда вас пытают, вы должны заменить каждую пропавшую монету предметом из этого списка: -*Торговая станция* (уже построенная или из вашего запаса) -*Подданный* (случайно выбранный из вашего мешка) -*Очко развития* -*Товарный тайл* -*Тайл размещения* -*Тайл технологии* Все, что потеряно здесь, удаляется из игры.4orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d4988a1fd00
ScribalВо время подсчёта очков в конце игры вы получаете: - 1 очко за монету - очки за тайл товара, как указано в памятке игрока - ваши граждане будут добавлены к количеству построенных вами торговых постов, и сумма будет умножена на ваш уровень развития. Если бы игра закончилась прямо сейчас, мы бы получили 4 очка от наших граждан/торговых постов/уровня развития.5orl-player-icon-stock-development-status-806068586725d4988a1fd00
Scribal[blue] счет [/blue] обновляется по ходу игры, и то, что обычно является счетом в конце игры, обновляется по мере того, как вы играете.6orl-scoresheet-button6725d4988a1fd00orl-scoresheet-button 7
Scribal[blue]Спасибо за прохождение учебника по *Орлеану*.[/blue] Если у вас есть вопросы или комментарии по этому уроку, отправьте сообщение [blue] *Scribal*. [/blue] Мы хотели бы поблагодарить всех, кто участвовал в создании этой игры для BGA: Дизайнер *Райнер Штокхаузен* Художник *Клеменс Франц* Издатель *dlp games* Разработчик этой реализации *jordijansen* *Удачи и приятного времяпрепровождения!*7archivecontrol_editmode_centercomment6725d4988a1fd00
Scribal

Теперь вы готовы к вашей первой игре!


Играйте в Орлеан сейчас!

Присоединяйтесь к Арене Настолок, чтобы сыграть в 1 183 настольных игр по сети - со своими друзьями или с 10 704 000 игроков по всему миру :)



8000
3D

How to play?

Buy on DLP Games

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Report a bug

Return to the main website

Quit this game

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips
Automation: Phase 3 Followers

Game options

Game mode
Friendly mode
Game speed
No time limit • with friends only
Simultaneous Followers phase
Enabled
Available Place Tiles
Standard
Place Tiles N°1
Disabled
Place Tiles N°2
Disabled
Place Tiles N°3
Disabled
Place Tiles N°4
Disabled
Place Tiles N°5
Disabled
-Вы- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
 
  Go to next table   [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back

An important BGA module could not be found, and your game cannot be loaded. %module_url%

You should try refreshing this page.

You may also try to switch to another language (English) as it may solve the issue.

Finally, if none of these work, please do the following: press F12, click on "Network" on the new panel, press F5, take a screenshot, and report a bug.

Get out of here

Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

-Вы-: It is your turn!

Play

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Your main exclusive benefits as Premium

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 40%

Yearly Subscription

$3 / month

112 3

(Billed $36 yearly)

Go Premium!

Go Premium!

 

Monthly Subscription

$5 / month

102 5

 

Go Premium!

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: $

{CONTINUE}



Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Immediate & one-time purchase)
iDEAL (Euro, Immediate & one-time purchase)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Complete list of your Premium benefits.

Play Premium games.
Ark Nova, Terraforming Mars, CATAN, Wingspan, Azul, Ticket to Ride, Carcassonne, Splendor, Forest Shuffle, 7 Wonders Duel, Harmonies, Agricola, It's a Wonderful World, Hanabi, Ticket to Ride: Europe, Sea Salt & Paper, Space Base, 7 Wonders, Can't Stop, Darwin's Journey, Cartographers, Gizmos, Kingdomino, Lucky Numbers, Patchwork, Azul: Summer Pavilion, Challengers!, King of Tokyo, Heat: Pedal to the Metal, Lost Cities, Super Mega Lucky Box, Faraway, 7 Wonders Architects, Splendor Duel, Terra Mystica: Age of Innovation, Pandemic, Welcome To, Flowers, Gaia Project, Potion Explosion, Sky Team, Naishi, Terra Mystica, Tapestry, Res Arcana, Captain Flip, A Feast for Odin, Distilled, Great Western Trail, Barrage, Viticulture, Railroad Ink, Earth, Papayoo, Jaipur, Draft & Write Records, Next Station: London, Akropolis, Takenoko, The Vale of Eternity, Living Forest, Scythe, The Isle of Cats, Love Letter, Orléans, Bunny Kingdom, Sushi Go!, Century: Spice Road, Break the Code, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Nova Luna, Small World, Turing Machine, LLAMA, Sagani, Clans of Caledonia, Maracaibo, Hadrian's Wall, Five Tribes, Festival, Next Station: Paris, Roll for the Galaxy, Knarr, Caverna, River of Gold, Blood Rage, For Sale, My City: Roll & Build, Dracula vs Van Helsing, Path of Civilization, Exploding Kittens, Beyond the Sun, Sushi Go Party!, Downforce, Next Station: Tokyo, New York Zoo, Applejack, Can't Stop Express, Nidavellir, Marco Polo II: In the Service of the Khan, My Shelfie, Similo, Arctic, Newton, PARKS, Bärenpark, Incan Gold, Decrypto, Looot, Marrakech, Codex Naturalis, Coup, The Werewolves of Miller's Hollow, Colt Express, Tokaido, Glass Road, Gosu X, My City, Cat in the Box: Deluxe Edition, Architects of the West Kingdom, Harvest, Dice Hospital, Draftosaurus, Abyss, Rauha, Jekyll vs. Hyde, Trek 12, Evergreen, The Builders: Middle Ages, Slide, Lost Seas, Rainforest, Sobek: 2 Players, Inori, MLEM: Space Agency, Mandala, The Fox in the Forest, Terra Nova, Botanik, Railways of the World, Via Magica, Mr. Jack, Glow, Donuts, Little Factory, Canvas, Federation, Trio, Forbidden Island, It's a Wonderful Kingdom, Conspiracy, Villagers, Tiwanaku, Moon River, Stockpile, Pingimus, Line It, GOLDblivion, Neom, Ancient Knowledge, Tigris & Euphrates, Romi Rami, Amalfi - Renaissance, Photosynthesis, The Gnomes of Zavandor, Eriantys, Golfie, Onitama, Get on Board: New York & London, Gang of Dice, Fromage, Mind Up!, Coal Baron, High Season, I'm The Boss, Libertalia, Dragonwood, Morocco, Bag of Chips, The Fox in the Forest: Duet, Dog Park, Forever Home, D.E.I.: Divide et Impera, Nimalia, La Marche du Crabe, Karvi, Dice Theme Park, Isle of Trains: All Aboard, For the King (and Me), Space Station Phoenix, Strawberry Sunset, Tinners' Trail, 12 Chip Trick, Riftforce, Age of Civilization, Maps of Misterra, Undergrove, Word Traveler, Medina, Stir Fry Eighteen, Rest In Peace, Open Season, Flowers: A Mandala Game, Oxono, The Builders: Antiquity, The Mother Road: Route 66, Tucano, Iwari, Big Monster, Gold’n’Crash, BuyWord, Con Sonar!, Mercado de Lisboa, Boomerang: USA, Inside Job, New Frontiers, Piepmatz, Lumen: The Lost World, Samarkand, Splito, Amazonas, MOW, Mech A Dream, The Great Split, Volto, Get on Board: Paris & Roma, Nicodemus, Turn the tide, Fleet, Pyramid Poker, Hokito, Point Salad, Yoxii, Color Flush, Race for the Galaxy (expansions), Chakra (expansions), Puerto Rico (expansions), Memoir '44 (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), The Crew (expansions), Botanicus (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Anachrony (expansions), Architects of the West Kingdom (expansions), Krosmaster Arena (expansions), Dungeon Twister (expansions), Imhotep (expansions), Krosmaster Blast (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

Орлеан правила: интерактивное руководство
Орлеан правила: интерактивное руководство
Орлеан правила: интерактивное руководство
I agree with the Terms of Services and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 80606858 usd xxxxx -Вы- 0

Orléans

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

2
(en)
EN Rules
1
(en)
DE / EN Rules
2
(ja)
『オルレアン』の遊び方・魅力をご紹介!
1
(de)
DE Rules
1
(ru)
Правила игры
1
(uk)
Правила настільної гри Орлеан (Orleans)
0
(fr)
Règles du jeu FR
0
(ja)
オルレアン ルール / サマリー [Orleans]
0
(ko)
공식 규칙서
0
(ja)
和訳BGG
0
(pl)
Instrukcja PL
0
(it)
Regolamento Italiano
0
(uk)
ПРАВИЛА УКРАЇНСЬКОЮ

See 11 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips
Automation: Phase 3 Followers

Game options

Game mode
Friendly mode
Game speed
No time limit • with friends only
Simultaneous Followers phase
Enabled
Available Place Tiles
Standard
Place Tiles N°1
Disabled
Place Tiles N°2
Disabled
Place Tiles N°3
Disabled
Place Tiles N°4
Disabled
Place Tiles N°5
Disabled

publisher

Designer: Reiner Stockhausen

Artist: Klemens Franz

Developed by: jordijansen

Release 241025-1158

Ambient music for Orléans

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Вы-
•
0
--:--
Show cursor
Scribulation
Scribulation
•
0
--:--
Show cursor
Resign
Abandon
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on Twitter
  • Notify your browser
  • Subscribe to our newsletter
Board Game Arena 453 Board Game Arena • Release 241023-1437 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy • Cookies π
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12