Вы - один из наших самых преданных игроков!
Благодаря помощи сообщества, БГА можно наслаждаться бесплатно, и единственное, что необходимо, это небольшая сумма на поддержку сайта.
Станьте членом сегодня!
Посмотрите на карты в вашей руке и выберите две карты, которые вы хотите сыграть.
Положите их перед собой лицом вниз. Остальные карты положите перед соседним игроком (не перепутайте карты друг друга!). Эти карты придут к нему в руку после розыгрыша карт.
В первом и третьем раундах передавайте карты игроку слева. Во втором и четвертом раундах передавайте карты игроку справа.
Разыграйте выбранные вами две карты.
• Если вы разыгрываете свитки, кладите их перед собой лицом вниз. Вы можете смотреть свои свитки в любой момент. Все свитки будут раскрыты после четвертого раунда (в конце игры). Примечание: другие игроки должны видеть, сколько у вас разыгранных свитков.
• Разыграв карту территории, разместите одного кролика из своего запаса на клетку поля с координатами, указанными на карте. Теперь вы контролируете эту территорию. Отправьте разыгранную карту территории в свой сброс. Примечание: если на территории построен лагерь другого игрока, уберите его кролика и жетон лагеря с клетки, затем разместите на ней своего кролика. Если на территории построен ваш собственный лагерь, уберите жетон лагеря. Теперь на этой клетке поля можно разместить другую постройку.
Феод — это группа соединенных территорий под контролем одного игрока. Территории считаются соединенными, если они соприкасаются своими сторонами (верхней, нижней, правой или левой, но не по диагонали) и между ними нет лавы.
• Разыграв карту постройки, положите ее перед собой лицом вверх и поместите на нее соответствующую фигурку города или жетон (ферма, небесная башня или лагерь).
Поместить эти фигурки и жетоны на поле можно будет в фазе строительства. Постройки увеличивают ценность ваших феодов. Поместив постройку на поле, сбросьте соответствующую карту.
• Разыграв карту снабжения, сразу возьмите из колоды и разыграйте две карты исследования. Положите разыгранную карту снабжения в свой сброс.
Теперь вы можете посмотреть карты, полученные от другого игрока (если таковые есть). Выбирайте и разыгрывайте по 2 карты, пока они не закончатся (например, при игре вчетвером каждый походит 5 раз). После того как игроки разыграли все карты, начинается фаза строительства.
• Каждый раунд оба игрока берут 20 карт из колоды. Первые 10 карт игроки берут в руку, вторые 10 карт — размещают перед собой лицом вниз (не смотря в них). Эти карты составляют их резерв.
Каждый раз перед тем как выбрать карты, возьмите в руку 1 карту из своего резерва.
Затем выберите 2 карты из руки: одну вы разыграете в следующей стадии, а вторую положите в свой сброс лицом вниз.
Передайте остальные карты вашему сопернику (тоже лицом вниз).
Розыгрыш карт проходит по обычным правилам.
В этой фазе вы можете размещать свои постройки на игровом поле, выполняя обозначенные ниже условия. Постройки увеличивают размер, силу и богатство ваших феодов. Размещать постройки не обязательно. Вы можете оставить их лежать перед собой, чтобы построить в последующих раундах.
• Вы можете размещать постройки только на тех территориях, которые вы контролируете. Исключение: лагеря, которые можно размещать только на незанятых территориях.
• Вы должны соблюдать условия постройки. Особые фермы и города с силой 3 можно поместить только на территории определенного типа (это определяется по значку на карте и фону жетона).
• Постройку нельзя перемещать после того, как вы поместили ее на поле.
• На одной территории не может быть более одной постройки (жетона или города).
• Территория продолжает производить базовый ресурс, если на ней разместить постройку.
• Города с силой 1, 2 и 3 увеличивают силу феода на 1, 2 и 3 соответственно.
• Фермы увеличивают богатство феода.
• Небесные башни соединяют территории в двух разных феодах. Эти и соединенные с ними контролируемые территории становятся одним феодом.
• Лагеря позволяют установить контроль над незанятой территорией (на которой нет кролика или постройки). У каждого лагеря есть номер приоритета (напечатан на карте). Перед тем как разместить лагерь, вы должны объявить номер приоритета на своей карте (не называя территорию, на которой хотите его разместить). Другие игроки могут разместить свой лагерь вне очереди, если их номер приоритета меньше вашего. После того как они разместили свои лагеря, вы можете решить разместить свой лагерь или оставить его на последующие раунды. Разместив лагерь, поставьте на него своего кролика, чтобы обозначить, что этот лагерь под вашим контролем. Если другой игрок разыгрывает карту территории, где размещен ваш лагерь, уберите свой жетон лагеря и поменяйте своего кролика на кролика этого игрока. Если же такую карту территории сыграли вы, просто уберите жетон лагеря. Теперь вы сможете размещать на этой территории другие постройки.
В этой фазе игроки собирают урожай(золотые морковки) со своих феодов.
Напоминание: феод — это территория или группа соединенных друг с другом территорий под вашим контролем. Территории соединяются сторонами (не по диагонали). Все территории одного феода имеют общие города и ресурсы.
Важно: феод производит золотые морковки, только если в нем есть хотя бы один город и одна клетка с ресурсом.
Каждый раунд в фазе урожая каждый феод приносит вам:
Количество золотых морковок = сила феода × богатство феода
Сила феода равна количеству башен в его городах
Город с силой 1 имеет одну башню, с силой 2 — две, с силой 3 — три.
Богатство феода равно количеству разных видов ресурсов, которые он производит.
После фазы урожая в четвертом раунде наступает конец игры. Все игроки раскрывают свои свитки и приступают к финальному подсчету очков!
После фазы урожая начинается новый раунд. Все игроки, в зависимости от их количества, берут 10 или 12 новых карт из колоды исследования.
По завершении четвертого раунда игроки, наконец, раскрывают свитки. Сначала они по очереди смотрят, удалось ли им выполнить условия на картах поручений.
Сокровища приносят золотые морковки без каких-либо условий, в то время как начисление золотых морковок за поручения зависит от ваших территорий, феодов, построек и даже наличия других свитков.
Сосчитайте золотые морковки и продвиньте своего кролика по шкале подсчета очков на соответствующее количество делений.
Игрок с наибольшим количеством золотых морковок побеждает и получает почетный титул «Большое ухо»… но только до следующей партии!
В случае ничьей все игроки с равным результатом объявляются победителями.
Некоторые поручения ссылаются на ресурсы, которые вы производите (например, свиток «Плотник» приносит 1 золотую морковку за каждое дерево, которое вы производите). В этом случае подсчитываются все территории и постройки, производящие ресурсы, даже если они в одном феоде.
Важно: при подсчете ресурсов считается, что торговый пост производит тот же ресурс, что производил в четвертом раунде. Нельзя выбрать один ресурс в фазе урожая, а затем выбрать другой при проверке выполнения условий поручения.
Напоминание: территория может производить до двух ресурсов — базовый, если его значок напечатан на клетке, и ресурс какой-либо постройки.
Некоторые поручения ссылаются на количество городов под вашим контролем. При таком подсчете сила городов не имеет значения, важно только общее количество.
Некоторые поручения ссылаются на количество феодов или территорий, составляющих феоды, под вашим контролем. Вы обязаны учитывать эффекты небесных башен и лагерей. Территории, соединенные постройками, считаются одним феодом.
Эта карта ссылается на все территории под вашим контролем без ресурсов и городов (равнины и горы). Эти территории учитываются, даже если являются частью феодов, которые имеют города и производят ресурсы.
Вы копируете не просто награду с карты, а саму карту. Например, если вы скопировали карту сокровища, она учитывается при подсчете бонусов за сокровища (карты «Искатель сокровищ» и «Страж сокровищ»).
Каждая перчатка по отдельности приносит 1 золотую морковку, но если у вас обе перчатки, вы получаете 4 золотых морковки за каждую (всего 8 золотых морковок).
Если у вас несколько феодов, дающих наибольшее количество золотых морковок, соберите урожай со всех, кроме одного из них.
Примечание: функция 3Д является пробной