Opening the game box...
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Logo
Table #641782573
Move #0
Progression %
BETA
BETA version
BETA version
As this is an early version of the game, you agree that bugs can still occur. [More]
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Bower #641782573 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Расширенные функции повтора
Перейти к ходу...
Перейти
Перейти к следующему комментарию • Добавить комментарий
Visitor-520
Оставьте здесь свой комментарий, если вы не хотите прикрепить его ни к какому элементу
Переместите ваше изображение сюда, чтобы удалить его
Выйти из руководства
Nekonyancer

Давайте научимся играть в Шалаш!

Подсказки:

• Вместо использования кнопок вы можете использовать клавишу ПРОБЕЛ для прохождения руководства.

• С помощью    вы можете сворачивать объяснения в руководстве, если это необходимо.


Это руководство существует благодаря: Nekonyancer
0000
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6bfa73464.17022821.jpg[/img] Шалашники строят сложные и впечатляющие гнезда, состоящие из всевозможных предметов, таких как цветы, перья, ракушки и даже сверкающие драгоценные камни. Сможете ли вы создать самое красивое гнездышко и затмить конкурентов? [green][tip] Это руководство из 46 шагов лучше всего просматривать на компьютере![/green]1maintitlebar_content000
NekonyancerВ *Шалаше* игроки будут по очереди брать и раскладывать [blue]*Плитки гнезда*[/blue] на своей стороне доски, в результате чего получится *прямоугольник 6х4.* При этом они будут пытаться соединить плитки, сделанные из одного и того же материала, и расположить объекты в определенных столбцах в соответствии с инструкциями [red]*целей на яйцах.*[/red]2egg_request_2000egg_request_1 1 egg_request_2 1 egg_request_3 1 nest_tile_1 2 nest_tile_2 2 nest_tile_3 2
NekonyancerКогда прямоугольники размером 6х4 будут заполнены обоими игроками, игра закончится, и каждый игрок выиграет по 1 яйцу... • Каждый *столбец*, в котором у игрока больше требуемых объектов, чем у соперника. • Каждый *тип материала*, группа из соединенных тайлов которого больше, чем у соперника. [green]Побеждает тот, кто соберёт больше всего яиц![/green]3maintitlebar_content000
Nekonyancerперед тем, как мы начнем руководство, я рекомендую Вам *уменьшить масштаб* до тех пор, пока основной планшет не займет только левую половину экрана. Это будет выглядеть вот так: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c0eb3f04.55668594.jpg[/img] [blue]Готовы? Хорошо, давайте начинать![/blue]4maintitlebar_content000
NekonyancerВ первый ход каждый игрок должен взять Плитку гнезда из запаса. Здесь всегда есть три доступных тайла, игроки не могут брать случайный тайл из колоды. *Возьмите [red]этот тайл![/red] Затем "Подтвердите" свой выбор наверху.*5nest_tile_1010nest_tile_1 6
Nekonyancer*Хорошо!* На месте тайла сразу же разместился другой из колоды. [blue]Теперь соперник возьмет один![/blue]1nest_tile_467cec6331d23700
NekonyancerСо второго хода и далее ход каждого игрока будет состоять из двух шагов. *1.* Взять Плитку гнезда, как мы уже делали. *2.*Разыграть Плитку гнезда с руки на своей стороне поля. *Сначала возьмите [red]этот тайл![/red]*1nest_tile_367cec64ca43bf10nest_tile_3 6
Nekonyancer[blue]Теперь мы должны разыграть один из двух тайлов в нашей руке![/blue] Каждый размещаемый тайл должен хотя бы одной стороной *примыкать* к главному полю или выставленному ранее тайлу. Другими словами, у нас не может быть тайлов, "плавающих" посреди игровой зоны. Можно *вращать* тайлы как угодно.1nest_tile_167cec658799a700
NekonyancerЧтобы решить, где разместить тайл, мы должны помнить о *целях на яйцах*. Каждому из шести столбцов присвоено значение, указывающее, какой объект мы должны туда поместить. Например, [red]*эта цель на яйце*[/red] означает, что тот, у кого в этом столбце окажется больше всего желтых перьев, выиграет это яйцо в конце игры.2egg_request_267cec658799a700egg_request_2 6 dummy_square_pl_4_1 1
NekonyancerУ нас есть тайл с двумя желтыми перьями на нем. Замечательно! *1.* Выберите [red]*этот тайл.*[/red] *2.* Нажмите на него один раз чтобы *повернуть* его. *3.* Разместите его так, чтобы он охватывал два средних столбца, вот так: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c23fc7e9.39479684.jpg[/img] *4. Подтвердите!* [green](Шаг 10/46)[/green]3nest_tile_167cec658799a710nest_tile_1 6
NekonyancerВеликолепно! Прежде чем продолжить, давайте узнаем чуть больше о целях на яйцах. На них изображены *два разных объекта* — перья и цветы — *четырех цветов* — красного, фиолетового, желтого и белого. Белый цвет обозначает *все* цвета одновременно. [green](2 предмета) х (4 цвета) = всего *8* целей.[/green]1egg_request_367cf8ff3a85fd00
NekonyancerИз этих 8 целей только *6* будут использованы в каждой партии. Мы видим [red]*3 из них.*[/red] Наш соперник видит [blue]*другие 3.*[/blue]2egg_request_367cf8ff3a85fd00egg_request_1 1 egg_request_2 1 egg_request_3 1 egg_request_4 2 egg_request_5 2 egg_request_6 2
NekonyancerДаже несмотря на то, что мы не видим 3 цели, мы можем *догадаться*, о чем они, основываясь на действиях нашего оппонента! [blue]Что говорит первый тайл нашего оппонента о его целях на яйцах?[/blue]1dummy_square_op_1_167cf9046ce44a00
NekonyancerЧто ж, он положили сюда фиолетовое перо, так что вполне возможно, что это [blue]*яйцо с целью о фиолетовых перьях*.[/blue] Кроме того, он разместил двойной красный цветок в столбец, о котором *ничего* не знает. Не странно ли? Возможно цель с красным цветом одна из *неиспользуемых* в партии. Или соперник играет в игры разума. Или, может быть, он новичок.2dummy_square_op_1_167cf9046ce44a00egg_request_4 2
NekonyancerМожет быть, хватит «может быть». Давай выполним наш следующий ход. *Возьми [red]этот тайл![/red]*3nest_tile_767cf9046ce44a10nest_tile_7 6
NekonyancerЯ хочу поставить этот тайл следующим, но где нам следует его поставить? [blue]Рассчитывайте видимые нам цели внимательно![/blue]1nest_tile_767cf90bbd7d3000nest_tile_7 6
NekonyancerОпять же, *белые* перья на самом деле означают перья *всех* цветов, поэтому я думаю, что сторона нашей плитки с двойным красным пером должна быть в [red]*этой колонке.*[/red] Но что насчет другой стороны? Как мы можем повернуть тайл? [blue]Итак, есть и другие механики, которые стоит рассмотреть...[/blue]2egg_request_167cf90bbd7d3000egg_request_1 6
NekonyancerКаждая половина тайла сделана из разных видов *материала.* Есть три вида: *солома, мох* и *гравий.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c38688a2.91969727.jpg[/img] Давайте попробуем соединить между собой плитки из одного и того же материала. В конце игры мы получим одно яйцо за каждый материал, в котором наша *наибольшая связанная группа* больше, чем у нашего соперника.3nest_tile_767cf90bbd7d3000
NekonyancerИмея это в виду, давайте разместим эту плитку с красными перьями во втором столбце и фиолетовым цветком в третьем столбце, вот так: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c49c17a5.18766115.jpg[/img] *Разместите тайл, затем подтвердите!*4nest_tile_767cf90bbd7d3010
NekonyancerКонечно, мы на самом деле не знаем, будут ли наши фиолетовые цветы в конечном итоге полезны в [blue]* этой колонке.*[/blue] Но, возможно, нам повезёт. :) [green](Шаг 20/46)[/green]1egg_request_567cf90c92f6f800egg_request_5 2
NekonyancerСледующий ход! *Возьми [red]этот тайл![/red]*1nest_tile_567cf90e469f2f10nest_tile_5 6
NekonyancerЕсть еще одна причина, по которой я расположил вторую плитку именно таким образом: [blue]*драгоценные камни.*[/blue] Каждый раз, когда игрок выстраивает 3 драгоценных камня в один столбец ИЛИ 3 драгоценных камня в одну связанную группу из одного материала, он может взять *бонусную плитку!*1dummy_square_pl_4_167cf911c5dc1000
NekonyancerУ нас есть еще одна плитка с драгоценным камнем, и она лежит на гравии — том же материале, на котором находятся два других наших драгоценных камня! *Расположите плитку вот так:* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c5e33d21.33183459.jpg[/img] *Затем подтвердите!*2nest_tile_567cf911c5dc1010
NekonyancerКак только игрок берет бонусный тайл, он берет *три*. Он должен выбрать один из них и показать его сопернику. Некоторые плитки, например [blue]*эту,*[/blue], можно поместить в наше гнездо на следующем ходу. С [red]*другими,*[/red] мы просто применим эффект, а затем сбросим их.1bonus_tile_267cf9127659df00bonus_tile_1 2 bonus_tile_2 1 bonus_tile_3 1
NekonyancerВы можете навести мышку на каждый тайл и увидеть, что они делают. Хотя [blue]*Ракушки*[/blue] немного сложны. Я покажу вам, как они работают, скоро. В этом случае, я думаю, две плитки лучше всего использовать позже в игре, поэтому давайте выберем плитку с ракушкой. [blue]*Возьмите тайл с ракушкой!*[/blue]2bonus_tile_167cf9127659df10bonus_tile_1 7 bonus_tile_2 13 bonus_tile_3 13
NekonyancerВеликолепно! Он ушёл в нашу руку. Кстати, шаги, которые мы совершаем в свой ход, не изменяются — мы вытягиваем плитку, затем разыгрываем плитку, — так что получение играбельной бонусной плитки имело побочный эффект в виде постоянного увеличения размера нашей руки.1bonus_tile_167cf918e323c800
NekonyancerВоу, наш соперник положил два фиолетовых цветка в третью колонку. Может ли это означать [blue]*цель на фиолетовые цветы?*[/blue] Если это так, то нам очень повезло, учитывая, сколько плиток мы уже разместили!1egg_request_267cf91a4bf36100egg_request_5 2
NekonyancerСледующий ход! *Возьми [red]этот тайл![/red]*2nest_tile_1067cf91a4bf36110nest_tile_10 6
NekonyancerДавайте разместим нашу [red]*бонусную плитку!*[/red] Я объясню, как работают *ракушки*, после того, как мы их разместим. *Поверните один раз и разместите вот так.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c74e8633.04183918.jpg[/img] Вы повернули *один раз*, правильно? Не трижды? Проверьте, что ориентация ракушек соответствует рисунку. *Затем подтвердите!*2bonus_tile_167cf91ede118f10bonus_tile_1 6
NekonyancerВеликолепно! [blue]Маленькие белые ракушки служат *ключом к победе*...[/blue] • запрошенные объекты в столбце. • наибольшая группа соединенных плиток каждого игрока в каждом материале. • яйца в конце игры. Цветные ракушки по сути функционируют как *бесконечное количество маленьких белых ракушек.* [green](Шаг 30/46)[/green]1dummy_square_pl_4_167cf91ff2806000
NekonyancerНапример, у обоих игроков есть два фиолетовых цветка в третьей колонке. Если это действительно окажется яйцо с [blue]*запрошенным фиолетовым цветком,*[/blue] у нас будет *ничья*, так что, у кого будет больше *ракушек* в столбце, тот и выиграет яйцо в столбце. Наши цветные ракушки считаются за бесконечные ракушки, поэтому мы выиграем, независимо от того, сколько маленьких ракушек соберет наш противник.2egg_request_267cf91ff2806000egg_request_5 2
NekonyancerКроме того, если бы игра каким-то образом закончилась сейчас, наша самая большая группа соединенных плиток *мха* будет состоять из 3 плиток, что превзойдет самую большую группу из 2 плиток нашего противника. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c8b218a5.15437344.jpg[/img]3dummy_square_pl_3_367cf91ff2806000
NekonyancerЕсли до конца игры они увеличат размер своей самой большой группы до *3*, мы будем *в равном* значении, но наши цветные ракушки выиграют для нас ничью.4dummy_square_pl_3_367cf91ff2806000
NekonyancerНаконец, если в конце игры мы оба наберем, скажем, *пять яиц*, то победит тот, у кого во всем гнезде окажется больше *ракушек*. Наши цветные ракушки считаются за бесконечность, так что мы победим. [blue]Довольно полезно, да?[/blue]5dummy_square_pl_3_367cf91ff2806000
NekonyancerДавайте сделаем еще один ход вместе. Ранее я показывал вам, как можно получить бонусную плитку, поместив 3 драгоценных камня в связанную группу из одного и того же *материала*. Мы также можем получить одну, поместив 3 камня в один и тот же *столбец!* *Возьми [red]этот тайл![/red]*1nest_tile_1267cf925721ca510nest_tile_12 6
NekonyancerНам определенно нужен фиолетовый цветок/драгоценный камень в третьем столбце. [blue]А как насчет желтого цветка? Нам следует поместить его во второй столбец или в четвертый?[/blue]1nest_tile_1267cf928dbce7a00
NekonyancerНу, помните, что в итоге у нас должен получиться прямоугольник размером *6x4*. Если мы положим плитку *вот так*, то это окажется невозможным. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c9d576c3.88463532.jpg[/img] Позже нам пришлось бы * пропустить ход*!2nest_tile_1267cf928dbce7a00
Nekonyancer*Расположите плитку в 3-м и 4-м столбцах, вот так:* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6cb12eb86.85378762.jpg[/img] *Подтвердите!*3nest_tile_1267cf928dbce7a10
NekonyancerЕще одна бонусная плитка! Шикарно! Опять же, вы можете *навести* курсор на них, чтобы увидеть, что они делают. *Когда будешь готов, возьми [red]эту.[/red]*1bonus_tile_567cf929d9f92b10bonus_tile_5 6
Nekonyancer[red]Эй, мы были правы! Красные цветы — это одно из неиспользованных яиц![/red] [green](Шаг 40/46)[/green]1pl92143487_hand_nest_tile_placeholder_667cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[red]Пара быстрых предупреждений о бонусах:[/red] За ход можно получить только *один*. Если вы разместите одну плитку, которая может активировать бонусы несколькими способами, вы все равно получите только *один.* Добавление четвертого камня к группе из трех ничего не даст.2dummy_square_pl_3_167cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[blue]Хорошо, думаю, Вы увидели достаточно![/blue] Игра будет продолжаться до тех пор, пока каждый игрок не сделает *12* ходов, завершив свой прямоугольник *6x4* (если только он не допустил ошибку в планировании и не оставил пустых мест). Затем BGA подсчитает яйца в каждой колонке и по каждому материалу. Некоторые бонусные тайлы также принесут яйца.3maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[blue]Есть ещё одно правило, о котором я не упоминал:[/blue] Если Вы выигрываете в колонке всего с *1* требуемым предметом, Вы получаете *два* яйца вместо *одного.* Думаю, единственный разумный способ добиться этого - успешно *одурачить* вашего соперника! [green]После подсчета всех яиц, тот, у кого их оказалось больше всего, побеждает![/green]4maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
NekonyancerКогда у вас появится больше опыта в игре, вы можете рассмотреть возможность включения опции *Вариант Супер Гнездо* в настройках. В этом варианте есть два существенных изменения: *1.* Каждый игрок делает *15* ходов вместо *12,* создавая прямоугольник *6x5* вместо *6x4.* *2.* В начале игры открываются 7 бонусных плиток. Когда игрок активирует бонус, он должен взять одну из 7.5maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
NekonyancerНаконец, некоторые бонусные плитки могут разрушить планы вашего соперника, а не всем нравится играть таким образом. Если вы включите вариант *Честная игра*, эти бонусные плитки нападения будут удалены из игры.6maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[blue]*Спасибо за прохождение этого обучающего курса по игре Шалаш*[/blue] Если у вас есть вопросы или комментарии по этому уроку, смело пишите Nekonyancer. Огромное спасибо... • *Pierpaolo Paoletti* за разработку этой игры. • *Irene Laschi* за иллюстрации. • *Cranio Creations* за публикацию. • *XiaoYi* за размещение на BGA. Веселитесь! :D7maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
Nekonyancer

Теперь вы готовы к вашей первой игре!


Играйте в Шалаш сейчас!

Присоединяйтесь к Арене Настолок, чтобы сыграть в 1 183 настольных игр по сети - со своими друзьями или с 10 704 000 игроков по всему миру :)



8000
3D

How to play?

Buy on Cranio Creations Shop

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Report a bug

Return to the main website

Quit this game

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips
View type

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 2 moves per day (+43200 per turn (maximum 129600))
Game Variant
Standard Game
-Вы- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
 
  Go to next table   [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back

An important BGA module could not be found, and your game cannot be loaded. %module_url%

You should try refreshing this page.

You may also try to switch to another language (English) as it may solve the issue.

Finally, if none of these work, please do the following: press F12, click on "Network" on the new panel, press F5, take a screenshot, and report a bug.

Get out of here

Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

My opponent's nest
My nest
Hand: -Вы-
Hand: Nekonyancer
Nest tiles
Bonus tiles
0
0

-Вы-: It is your turn!

Play

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Why should I go Premium?

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 42%

Yearly Subscription

C$4 / month

312 4

(Billed C$48 yearly)

Go Premium!

Go Premium!

 

Monthly Subscription

C$6.9 / month

302 6.9

 

Go Premium!

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: C$

{CONTINUE}



Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Immediate & one-time purchase)
iDEAL (Euro, Immediate & one-time purchase)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Get the best from Board Game Arena with Premium

Play Premium games.
Ark Nova, Terraforming Mars, CATAN, Wingspan, Azul, Ticket to Ride, Forest Shuffle, Carcassonne, Splendor, Harmonies, 7 Wonders Duel, Agricola, Ticket to Ride: Europe, It's a Wonderful World, Sea Salt & Paper, Hanabi, Space Base, Can't Stop, 7 Wonders, Castle Combo, Azul Duel, Lucky Numbers, Heat: Pedal to the Metal, Splendor Duel, Faraway, Kingdomino, Patchwork, A Feast for Odin, Cartographers, Gizmos, Age of Innovation: a Terra Mystica game, Lost Cities, Super Mega Lucky Box, King of Tokyo, Pandemic, Flowers, 7 Wonders Architects, Potion Explosion, Sky Team, Challengers!, Gaia Project, Captain Flip, Welcome To, Azul: Summer Pavilion, Darwin's Journey, Living Forest Duel, Viticulture, Great Western Trail, Distilled, Let's Go! To Japan, Terra Mystica, Railroad Ink, Res Arcana, Dead Cells, Tapestry, Papayoo, Living Forest, Jaipur, Orléans, Earth, Small World, Takenoko, Pixies, Love Letter, Akropolis, Bunny Kingdom, The Vale of Eternity, Barrage, The Isle of Cats, Sushi Go!, Next Station: London, Century: Spice Road, Five Tribes, Turing Machine, Caverna, Scythe, Exploding Kittens, Draft & Write Records, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Nova Luna, Fromage, Hadrian's Wall, Maracaibo, Break the Code, Next Station: Paris, LLAMA, Pirates of Maracaibo, Knarr, Blood Rage, Sagani, Potions of Azerland, Roll for the Galaxy, For Sale, Sushi Go Party!, My City: Roll & Build, Downforce, Abyss, Applejack, Clans of Caledonia, Tokaido, Similo, Looot, Beyond the Sun, Newton, My Shelfie, Dracula vs Van Helsing, River of Gold, Can't Stop Express, Next Station: Tokyo, Bärenpark, Colt Express, New York Zoo, Decrypto, Rats of Wistar, Stonespine Architects, Codex Naturalis, Nidavellir, Trio, Dice Hospital, Incan Gold, Marco Polo II: In the Service of the Khan, Botanik, Draftosaurus, Slide, Marrakech, Forbidden Island, Amalfi - Renaissance, Architects of the West Kingdom, Coup, SpellBook, Canvas, It's a Wonderful Kingdom, Cat in the Box: Deluxe Edition, Lost Seas, Via Magica, MLEM: Space Agency, Path of Civilization, Harvest, The Werewolves of Miller's Hollow, Rainforest, The Builders: Middle Ages, Photosynthesis, Evergreen, Donuts, Romi Rami, Conspiracy, GOLDblivion, Glow, Trek 12, Arboretum, Ancient Knowledge, The Fox in the Forest, Rauha, Sobek: 2 Players, Dragonwood, My City, Neom, Festival, Naishi, Villagers, Resist!, Karvi, Inori, Pingimus, Onitama, Beer & Bread, Glass Road, Line It, Mandala, Mr. Jack, Golfie, Little Factory, Stockpile, Riftforce, Space Station Phoenix, Terra Nova, Age of Civilization, Nimalia, BuyWord, Arctic, Dice Theme Park, Gang of Dice, Isle of Trains: All Aboard, The Builders: Antiquity, Iwari, Tinners' Trail, New Frontiers, D.E.I.: Divide et Impera, Gosu X, I'm The Boss, Get on Board: New York & London, Forever Home, Jekyll vs. Hyde, Moon River, The Fox in the Forest: Duet, Bag of Chips, Morocco, Gold’n’Crash, Coal Baron, Flowers: A Mandala Game, Medina, Tiwanaku, Mech A Dream, 12 Chip Trick, Undergrove, Lumen: The Lost World, Railways of the World, High Season, Tigris & Euphrates, Tucano, Word Traveler, Point Salad, Libertalia, For the King (and Me), Federation, The Gnomes of Zavandor, MOW, Get on Board: Paris & Roma, La Marche du Crabe, Dog Park, Mercado de Lisboa, Volto, Treos, Mind Up!, Maps of Misterra, Oxono, Piepmatz, Strawberry Sunset, Samarkand, Con Sonar!, The Great Split, Amazonas, Splito, Fleet, Open Season, Nicodemus, Big Monster, Turn the tide, Pyramid Poker, The Mother Road: Route 66, Hokito, Duck & Cover, Stir Fry Eighteen, Boomerang: USA, Inside Job, Rest In Peace, Yoxii, Color Flush, Race for the Galaxy (expansions), Puerto Rico (expansions), Chakra (expansions), Memoir '44 (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), The Crew (expansions), Anachrony (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Botanicus (expansions), Architects of the West Kingdom (expansions), Imhotep (expansions), Dungeon Twister (expansions), Krosmaster Arena (expansions), Krosmaster Blast (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

Шалаш правила: интерактивное руководство
Шалаш правила: интерактивное руководство
Шалаш правила: интерактивное руководство
I agree with the Terms of Services and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 92143487 cad xxxxx -Вы- 0

Bower

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

0
(en)
BGG Rules Link
1
(de)
Spielregeln
1
(ja)
『バウワー』の遊び方・魅力をご紹介!
0
(ru)
Правила с сайта GAGA
0
(ko)
공식 규칙서
0
(it)
Regolamento ITA

See 5 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips
View type

Game options

Game mode
Normal mode
Game speed
Turn-based • 2 moves per day (+43200 per turn (maximum 129600))
Game Variant
Standard Game

publisher

Designer: Pierpaolo Paoletti

Artist: Irene Laschi

Developed by: XiaoYi

Release 250222-1151

Ambient music for Bower

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Вы-
•
0
--:--
Show cursor
Nekonyancer
Nekonyancer
•
0
--:--
Show cursor
Resign
Abandon
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on X
  • Notify your browser
  • Subscribe to our newsletter
Board Game Arena 719 Board Game Arena • Release 250305-0935 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy • Cookies π
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12